其次,游戏目前存在的新手引导太过于“硬核”的问题,相对于其他游戏那种循循善诱,一环套一环的新手教程,《战意》一上来就让玩家参与到一场大型攻城战中,无论是个人能力的施展,还是指挥军团作战,兵分多路去进攻一座城市,在充分让玩家们体验到一场规模宏大的战役的同时,也充分体验到了这款游戏的难度,从某种意义上来看,这种难度也在强化这玩家们身处游戏中的体验感。
尤其是在当下《战意》已经成长为一款角色扮演、军团培养、城池运营等元素集一身的作品,较为丰富的体验内容和需要时间才能逐渐掌握的深层次的游戏玩法,仍旧是《战意》带给所有人最着迷又最头疼的感受。身处游戏之中的玩家们,对于这款游戏究竟应该更简单,还是更复杂,始终都有着自己的看法,正如游戏强调了每个任务都需要玩家亲自完成,又提供了自动寻路的功能一样,你想要让《战意》给你的答案,其实仍旧需要每个玩家自己在体验过之后才能得到回答。
七年的时间,并非所有游戏能够坚持如此之久的开发周期,玩家们也不见得会始终保持着长期的关注来看待一部作品的成长,尤其是在端游式微的当下,想要做一款高自由度、多人同屏,在无缝大战场中战斗的作品,无论是技术积累还是最终的表达呈现上,远比玩家们所想象的要困难的多。
对于架空历史背景的《战意》来说,相比前几次的测试内容,游戏简化了故事的起源,得以让玩家们将关注焦点放在了战斗上。玩家所操控的角色的成长,也是以自由选择的兵器种类不同为出发点,根据玩家自身的喜好起步,无论你是喜欢弓箭火铳,还是太刀长枪,游戏并不限制玩家所操控的角色是否一定要根据某些属性才能使用它们,并且在游戏的后期,只要玩家参与大战场的战斗,额外获得的武力点也可以让你去解锁并使用其他武器。
与单独角色的培养和成长相辅相成的,则是针对玩家可以自由操控的军团的养成,玩家在游戏中可以招募各种类型的军团一同作战,并且可以随时调整他们的技能释放、阵型变化等等内容,以便在瞬息万变的战场中更有针对性的作战。与此同时,军团在每次作战后也能获得经验值和等级上的提升,再加上皮肤系统的设计,更让玩家们有动力去不断的使用他们,让他们在战场中发挥更关键的作用,而不仅仅只是跟随玩家壮声势的随从,尤其是军团被全歼后不能在当下战场再次复活的设定,更会让玩家们珍惜他们的生命,因为你所面对的敌人也并不是单枪匹马前来应战,在《战意》的世界里,英雄无处不在,但惟有与同袍共进退,才能真正意义上称霸一方。
所以从目前《战意》最新版本测试服所释放出来的内容可以看出,游戏在漫长的开发与进化过程中,玩家们能够很明显的观察到游戏细微之处的变化,从一开始的剧情定位到目前架空的历史,从注重个人英雄主义式成长历程的战斗系统,到目前更加强调玩家与玩家之间,玩家与自有军团之间配合的宏观玩法,再加上更为丰富的角色成长体系,让游戏变得更加丰满,也更加立体。
《战意》的体验,仍旧是复杂,甚至可以说在游戏前期学习的过程中就会让你觉得有些繁复,但在这种繁复之下,是整个游戏作为一款具有实力的端游作品所应该具备的丰富的体验感,无论你是想成为一方孤胆英雄驰骋于疆场之上,亦或者是成为统领千军万马的统帅,在《战意》的世界里,总会有你所立足的那一方热土。
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