最后,因为我们的光照环境是在白天的情况下,灯光影响过重会显得天色偏晚。根据地图的不同,我们再对画面进行一个主光源光线照射入场的补充。光源根据布景位置,为由门外往里照射的光,也就是向我们主角正面照射的光。因室外地图为纯阳,所以这里我们选择的光为偏蓝的冷色光。同时要注意把台阶打亮一些。
将最后的(伪)自然光补充完,我们的简单的室内布光就完成了!以下是无光和打完光的画面对比。
因景别的不同,在中近景情况下我们会对人物进行一个受光调整,下图的主要操作是将人物右侧的灯笼模拟光向侧边稍微移动一些,这样可以使人物受光照看起来更加明显,增加明暗部的对比效果。同时因左侧也有一个灯笼模拟光的原因,我们不能让人物的暗部看起来过暗。
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