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UP2019腾讯新文创生态大会在京举办

2019-03-25 11:25:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

布局一

追梦计划:深挖游戏正向社会价值

  随后,腾讯游戏商务合作副总裁张巍上台宣布,腾讯游戏将正式推出全面升级的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,深挖游戏正向价值。

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  数字文化传承计划:推出《佳期》清明版本、《子曰诗云》《故宫:口袋宫匠》。

  国力科技教育计划:《乐高®无限》,打造“乐高无限·城市再创造”项目;以沙盒创作平台《艾兰岛》探索高校教育和K12教育;与麻省理工学院设计的沙盒编程平台Scratch展开合作;发布腾讯自研的青少年编程平台“扣叮”,举办“扣叮”青少年暑期编程夏令营;腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX项目,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。

  公益社会关爱计划:发布公益游戏应用《见》《长空暗影》。

  发布会上,张巍正式宣布,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布“全民爱公益平台”。未来,腾讯游戏会以更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,呼吁大众积极关注和参与公益事业。

布局二

文化传承:开拓更多新文创的想象空间

  腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下众多产品为例,跟大家一起分享了腾讯游戏联动多元文化主体,在文化传承与创新方面的实践探索与未来规划。

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  《王者荣耀》:

  1、为推广“数字供养人”公益项目而制作的H5小游戏,将升级为小程序赠与敦煌研究院长期使用,王者也将持续支持“数字供养人计划”。

  2、开心麻花团队为《王者荣耀》打造的舞台剧确认在今年周年庆期间,进行全国首演。

  3、《王者荣耀》在深圳市文化广电旅游体育局的支持下,联合深圳歌剧舞剧院,推动传统中国舞的新文创演绎创作。与深圳市政府一同以流行IP之力,打造文化标杆项目。

  4、与中国交响乐团达成巡演合作,于今年12月启动新年音乐会巡回演出。以全编制交响乐团的演绎方式,还原王者荣耀经典原声音乐,向广大用户普及更多元的高雅音乐艺术。

  5、与浙江省文化和旅游厅合作,在绍兴市、嵊州市政府支持下,推出越剧的主题皮肤,合力推广传统越剧文化。

  《天涯明月刀》:

  1. IP新的成员——天刀手游即将面世,将进一步以国风文化作为游戏世界架构的核心,深度融入华夏河山、古典文化、百业民俗、国风华服等元素。

  2. 将携手故宫,以“三希堂法帖”IP为原型,推出书法主题套装外观、笔墨纸砚主题场景等。

  3. 携手开封,游戏内还原开封清明上河图卷式的民俗文化,展现渔樵耕读、饮食器物等玩法;并与民俗街、非遗博物馆等景点合作,邀玩家体验北宋民俗文化长廊,并通过游园会、歌曲等形式影响更广泛的用户。

  《地下城与勇士(DNF)》:

  1、推出“DNF东方蓝图”计划,基于本土文化打造DNF国服专属玩法内容。

  2、延续与非遗文化大师们合作,并举办全国多个城市的文创巡展。

  3、与大唐西市博物馆、陕西省历史博物馆等机构展开紧密合作,以数字内容为载体,将传统文化和历史文化进行还原。

  《狐妖小红娘》手游:

  2018年,狐妖IP与杭州市达成合作,携手共创“纯爱之城”,IP主角苏苏担任“杭州动漫公交形象使者”;今年3月,狐妖手游与陕西历史博物馆也正式达成合作。

  《一人之下》手游:

  游戏设计引入了大量传统文化符号,还原了如津门故里、龙虎山等众多城市文化地标,力求为玩家呈现一款具有中国文化特色的格斗游戏;更通过发起#哪都通城市行动#,以建立一个IP、粉丝、地方三位一体的文化共创模式,让玩家能参与到原著与游戏的内容创作中,全方位地用游戏诠释当代本土地方文化。

  腾讯《秦时明月》手游:

  游戏改编自经典国漫IP《秦时明月》系列动画,门派、服饰、建筑等设定以IP为基础,同时考究自真实历史典籍,并紧扣诸子百家的哲学理念,力求以游戏艺术重现诸子百家。

  TGC腾讯数字文创:

  作为新文创战略下的整合性品牌,TGC也将持续立足于腾讯泛娱乐业务矩阵,整合腾讯游戏文创IP,持续围绕文化传承、跨界共创、城市文创名片塑造等纬度,探索数字文创更广阔的想象空间。在未来,TGC将走进更多城市,结合地域文化特色,让优质的数字文创内容和健康的产业模式进入城市空间,为普通民众带来更多生动有趣的文化体验。

布局三

新品探索:大盘精品、垂直品类共同发力

  在新品探索环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部总经理罗伟公布了腾讯游戏大盘精品的6款新品:包括《龙族幻想》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏 凛冬将至》《王牌战士》《代号LN》。

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  腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明随后介绍了在垂直细分品类即将推出的6款新品,包括《星露谷物语》《尖塔奇兵(Slay the Spire)》《元素地牢》《奇奥英雄传》《我的起源》《代号:生机》。

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  发布会上,杨明还宣布将推出腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,且在融合文字、画面、声音的基础上,给用户更多主动权,以互动性提升阅读沉浸感和自由度。首批上线的20部作品涉及恋爱、电竞、悬疑等多种题材。《一零零一》现已开启预约。

布局四

全球化探索:优秀产品无国界

  腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘分享了腾讯游戏基于产品、活动赛事等维度,在全球化探索方向的最新进展。

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  产品全球化探索:与Supercell合作,《荒野乱斗》于今年3月24日在中国大陆区正式开启预约;与动视合作,带来《使命召唤》IP移动端续作《使命召唤手游》。

  活动及赛事全球化探索:《堡垒之夜》游戏中沙盒创造玩法“嗨皮岛”将提供更多创作工具与权限;启动“全球100岛计划”,征集全球最具创造力的玩家作品;《堡垒之夜》将在2019年投入电竞历史上最高奖金1亿美元,《堡垒之夜》全球电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启,奖金额度高达4千万。

  更为具体的赛程计划,请各位玩家与合作伙伴,密切关注《堡垒之夜》官网最新信息。

腾讯游戏学院:以产业共建助力游戏产业发展

  在大会的最后环节,腾讯游戏学院院长夏琳上台分享了腾讯游戏学院对人才培养以及相应探索的思考。她表示,将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者。

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  学科建设:腾讯游戏学院正在协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条的打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系,助力专业游戏人才的加速培养。同时也在与学界共同推进游戏学研究,目前已成立“游戏学研究共同体”,国内首部关于游戏学研究的著作《游戏学》已正式发布。

  产业研究:与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏产业及科学研究,目前在游戏AI、引擎技术、大数据、图形图像算法等领域也有一定的突破和应用。

  行业开发者生态建立:持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;推出GWB全球创意游戏合作计划,为更多优质创意游戏提供成长资源支持及合作探讨,与Tencent Wegame、极光计划、微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品的上线。

  “相信在不久的将来,我们能够看到更多创新玩法的游戏产品,也能看到更多用游戏承担社会责任、文化传承的案例。游戏的未来,还有无限可能等待每一位游戏人共同探索、挖掘。”夏琳如是说。

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