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UP2019腾讯新文创生态大会在京举办

2019-03-25 11:25:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

腾讯电竞:AoV成为东南亚运动会正式比赛项目

全新升级TGA腾讯电竞运动会,黄金五年开启战略新起点

  发布会上,腾讯互动娱乐自研、综合市场部总经理,腾讯电竞业务负责人侯淼用三个关键词,回顾了腾讯电竞在2018年取得的成果。

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  1、体育新物种。“在我们看来,电竞赛事与传统体育赛事的精神内核是一致的,都是要通过刻苦训练、战略部署,达成‘更高、更快、更强’的目的。”2018年腾讯电竞携英雄联盟、王者荣耀国际版(AoV)、皇室战争正式亮相雅加达-巨港亚运会的赛场,实现了电竞第一次跟其他传统体育运动项目在国际体育大舞台上的同框。中国团队2金1银的优异成绩,也成为了电竞发展史上的里程碑。电竞运动已经成为数字时代最受年轻人喜爱的体育运动,让全世界看到电竞作为体育新物种的魅力,也为无数电竞用户传递全新的体育精神和价值。

  2、职业大满贯。2018年是职业赛事、职业体系、职业认可厚积薄发,全面丰收的一年,也是“中国电竞冠军年”:中国团队勇夺亚运会电竞表演项目的两金一银;王者荣耀冠军杯国际邀请赛、PUBG全球邀请赛、皇室战争职业联赛全球总决赛上,中国战队均为冠军;英雄联盟LPL赛区更是赢得了2018年英雄联盟所有国际赛事冠军。

  成绩的全面突破,离不开职业赛事体系的不断升级,以腾讯电竞旗下的两大“火车头”赛事为例,2018年英雄联盟职业赛事体系迎来了全新的联盟化和主客场制,随着东西部赛区的设置,上海、重庆、成都、杭州、西安、北京六个城市的主场落地,参赛队伍也扩充到14支。王者荣耀职业联赛则在2018春季赛开启上海、成都双城主客场制度。在2018年王者荣耀冠军杯国际邀请赛的基础上,赛事将于2019年正式升级为王者荣耀世界冠军杯。发展的同时,联盟也在积极帮助职业选手赛场外的身心健康成长。

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  3、破壁出圈。“一方面电竞的边界在加速扩大,真正出圈触及到了更多非核心粉丝的大众人群;另外一方面,电竞行业的壁垒进一步被打破,更多的行业、资本、品牌参与到电竞行业的共建中。”侯淼在发布会上表示。英雄联盟S8全球总决赛的观赛数据,打破了全球电竞的记录,独立观众9960万,同时观看人数4400万,平均每分钟观看人数1960万,已经超过NBA最受欢迎的单场赛事的数据。今年1月成立的腾竞体育,负责包括中国大陆地区在内的《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等业务。奔驰、vivo、麦当劳、KFC等国内外知名品牌陆续与电竞赛事展开了合作。2月,Nike成为英雄联盟LPL深度战略合作伙伴。3月,海澜之家旗下的潮流品牌黑鲸HLA JEANS成为KPL年度合作伙伴。与此同时,投资机构、传统行业等纷纷通过投资并购等方式加速入局。电竞行业正在积极打破圈层壁垒,跟其他行业连接、共生。

  在发布会上,侯淼宣布,腾讯电竞旗下王者荣耀国际版(AoV)成为东南亚运动会比赛正式项目之一,成绩计入国家奖牌榜。

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  2018年所取得的成绩是2010年布局TGA以来,腾讯持续助力电竞发展水到渠成的结果。在发布会上侯淼还宣布,2019年除了继续打磨精品的单产品职业赛事,还将全新升级TGA为“TGA腾讯电竞运动会”,来打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分,点燃新的引擎加速黄金时代的产业发展。

  作为中国电竞行业内唯一承办过国际赛、唯一拥有电视台、唯一孵化过两大职业赛事的TGA平台,将升级成为覆盖30多款赛事项目,通过8场落地及与直播平台合作20周的线上周赛,为电竞爱好者提供覆盖全年的大型综合性体育竞技盛会;通过全民赛、国际赛、定制赛三大类特色赛事,来服务更广泛的用户群体,打造更坚实的大众电竞基础;定制王者荣耀女子赛填补电竞运动空白区,来鼓励更多女性电竞用户参与。“TGA腾讯电竞运动会”的首个线下分站赛会将正式落户上海核心地带南京西路的梅龙镇广场。

  同时,“TGA腾讯电竞运动会”会结合TGA STAR的优势,在比赛中从大众选拔培养电竞解说、运动员、主持人等新星,为电竞赛事持续造血;利用TGA TECH的电竞技术优势,保障赛事的顺利进行和观赏性;借助TGA电视台包含的直播、点播、资讯、竞猜等功能板块,为用户提供丰富赛事内容与优良互动。

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  6月,腾讯电竞将如期举办年度峰会和品牌发布会,电竞公开课、电竞体验馆等项目也将陆续上线;同时,腾讯电竞官方公众号已经开放三方赛事授权查询通道,便于合作伙伴和电竞爱好者们随时查看。更多信息敬请关注。

腾讯游戏:全面布局教育应用、文化传承、科技演进、全球化融合

腾讯未成年人网络保护体系初步形成  “星星守护”正式上线

  “2019年的今天,我们能够明显感受到游戏的内涵在发生变化,科技、娱乐、人文的结合,将它变成全球范围内的独特文创产品。”腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上表示。

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  刘铭指出,在新文创战略下,腾讯游戏致力于对游戏二元价值的探索。今年,腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。她随后介绍了当下的部分探索成果:

  在教育应用上,通过寓教于乐的方式让小朋友们接受到新知识,更好地激发他们的想象力,如即将发布的编程应用Scratch;

  在文化传承上,2019年,TGC正式升级为TGC腾讯数字文创,《王者荣耀》《天涯明月刀》《地下城与勇士(DNF)》等人气游戏均展开与各类文创机构、非遗文化的积极合作。

  在产业价值和科技演进探索上,一方面在玩法上依托大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试,另一方面通过科技带来娱乐方式的改变,如打造塞壬虚拟数字人;

  在全球化融合上,以优秀玩法打通国界,如战术竞技产品PUBG Mobile,达成了全球手游MAU第一,同时获得谷歌苹果双平台年度殊荣,近期联动CAPCOM推出的生化模式受到玩家高度好评。

  同时,刘铭还分享了腾讯未成年人网络保护体系的成果。

  1、经过两年多的探索,腾讯游戏已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。截至目前,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品;少年灯塔主动服务工程除主动的消费提醒之外,还支持了超过1300个家庭的深度教育辅导,协助用户实现了良好的亲子沟通。

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  2、在持续迭代中,未成年人保护体系实现了接入公安数据系统,进行强制实名认证;引入人脸识别技术,识别未成年人;开发“游戏时长共享”功能,规避了“小号”问题。最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。有32%的未成年用户,被系统识别出使用小号,进而被纳入到游戏总时长的限制中。

  3、在这一套体系的作用下,未成年用户的游戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

  发布会上,刘铭宣布,面向老师和学生的“星星守护”正式上线。腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律,并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。

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