另一个小姐姐们喜欢的氪金点就是解锁关卡,很多策略和益智类游戏的难度都是线性增长的,很多玩家都会遭遇到卡关的问题。在经过困难关卡无情的“殴打”之后,更多的小姐姐选择用“钞能力”解决问题。同理,在一些氪金可以变强的游戏里,也有不少小姐姐愿意花钱,毕竟能充钱砍瓜切菜得到快乐,为什么要不断的被按在地上摩擦,然后生一肚子气。
当然这两种“迫不得已”的消费只占了消费的一部分,更多的小姐姐在游戏里花钱还是更加倾向于购买自己心仪的服装、配饰,在“上头”之后,其出手大方程度远超你的想象。
作为一名玩家我都能理解这些小姐姐的心思,更别说游戏厂商们了,于是各个游戏的美术都卯足了劲,一套又一套的装扮不断的被加进游戏,比如《逆水寒》这种古风武侠游戏,“衣柜”的深度更是深不可测。
先不说各种限定的头发等装饰,就连那些批量上架的装饰也充满了让人购买的欲望。再加上制作者对于服饰装束方面设计考究,更让那些比较严谨、喜欢历史的玩家欲罢不能。什么鸳墙画袖,什么霓霜侠影,什么素尘凌霜,每一套服装都直击小姐姐们的心灵防线,除了买买买,估计也没有别的想法了。
得益于游戏优秀的引擎,服装的流苏、刺绣等细枝末节都表现的相当清晰,连一些男性玩家都开始注重在游戏里的装扮搭配了,那些女性玩家在游戏里更是被吃的死死的。自由的换装在搭配上比较强大的捏脸系统,很容易让小姐姐们把一款武侠游戏玩成换装游戏。
很多人不喜欢游戏氪金,但事实上,氪金并非是“原罪”,每个玩家都有自己的选择权,你可以在游戏里用技术碾压一切,也可以选择用“钞能力”弥补自己技术的不足。更何况,类似上文提到的《逆水寒》那种主打外观类付费内容的游戏,很多游戏并非是充钱就能变强,花钱为了“美貌”也不是不能理解。
明明吃面就能吃饱,我们为什么要加个卤蛋?当然是因为吃起来更爽。所以,无论是花钱更加感性小姐姐,还是更加理性的男玩家,只要在自己的经济承受范围内,氪上一点金,能得到双倍的快乐,也是件无可厚非的事?
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