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一个玩家自创玩法 是怎么上位成剑网3最大亮点的?

2018-12-24 10:18:57 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD 

出自于玩家的攻防战

  《魔兽》和《激战2》本身对于多人战场的设计并没有多大错误,只是在游戏本身快节奏的版本更新状态下,它们没能找到最适合自己的出路,最后只能慢慢边缘化这部分内容。

  虽然pvp内容的提速已经成为了一大趋势,但仍不乏有些游戏依旧坚决贯彻落实声势浩大的多人战场内容,《剑侠情缘网络版3》的攻防战役就是个中翘楚。

  攻防模式源自于一次玩家自发的团体pvp活动。和上文提到过的前辈们一样,《剑网3》同样有着非常鲜明的阵营设定,玩家们将凭借个人的喜好和价值观选择加入恶人谷或浩气盟。两个阵营相互对立,可以自由进行pvp,甚至连攻击对方的npc也在这份规则允许范围之内。

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  既然能够随意打架,玩家们自然就要搞点事情出来了。故事发生在2010年的中秋前夜,蝶恋花服务器的一撮恶人谷玩家们正在策划一件“大事儿”来过中秋——去浩气盟屠城。

  虽然过节屠城的“传统”在其他游戏中历来有之,但是在pvp玩法还不成熟的当年,《剑网3》玩家们的游戏日常更多要侧重于pve方面。听说有这么一档子事儿可以干,恶人谷的玩家们摩拳擦掌,想搞个大新闻出来。

  因为正值中秋佳节,各个地图上人数并不算太多,也没有多少人会特意留在阵营地图里打发时间。先遣部队一路长驱直入,几乎没有遇见丝毫反抗的就来到了浩气盟的主城:落雁城。随着为首的指挥在yy一声令下,数十名玩家一拥而上,仅用了数十秒钟就将浩气盟主谢渊乱刀砍死。斩首行动完美结束,这群恶人谷的玩家们心满意足的准备回家过节,因为就目前的发展而言,这不是一次简单的不能再简单的玩家活动罢了。

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  但是被推了老大的浩气盟玩家们并不这么觉得。阵营归属感极强的他们立刻呼朋唤友,找来了所有能上线的人,组队集结,誓要让恶人谷也尝一尝同样的屈辱。仅数个小时,参与号召的浩气盟玩家们就达到了数百人之多。

  浩气放出狠话称:绝对不让恶人谷主王遗风看见满月、吃上月饼!当然这么大动静不可能不传到恶人谷。刚刚击杀了谢渊的恶人谷士气正旺,立刻组织起了大批玩家修筑攻势,严阵以待。

  由于恶人谷地形复杂,多平台高楼,易守难攻。让进攻的浩气盟玩家吃尽了苦头,但是他们依然夸下了海口:“不杀老王,浩气将从蝶恋花服务器彻底的消失!”

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  恶人谷和浩气盟的战斗拉扯了整整七天七夜。期间双方各种调兵遣将安排战术,什么间谍、佯攻、拉脱正在受到攻击的boss、世界频道刷屏搞心理战等等花样层出不穷。最后终于因为玩家们长时间作战疲惫不堪而逐渐平息。

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  这场旷日持久的攻防战彻底影响了剑网3整体pvp氛围,更是创下了国产网游pvp活动的先例。蝶恋花大战也因此吸引了《剑网3》官方的注意,不日便将这种拉锯式的超大型pvp活动加入到了游戏当中,并将其取名为“阵营攻防”。

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结尾

  时至今日,已有八年历史的攻防战,依旧能够吸引成千上万的玩家加入其中。每周当攻防活动开始时,作为主要战场的地图还是经常会出现排队几千+的情况,世界聊天频道上还有各种战前动员口号频繁刷屏,几乎每一位在线的玩家都会参与中。攻防战已经由一个玩家自创的玩法,上位成为了《剑网3》最大的亮点。甚至毫不夸张的说,《剑网3》之所以能够取得如此出色的成绩,能够仍保留着如此多的活跃玩家人数,和攻防战的出现密不可分。

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  在《魔兽世界》不尽人意的艾泽拉斯争霸改动后,在《激战2》整体式微的环境下,《剑网3》作为一个后起之秀,用一种全新的思路解决了多人pvp难题,实属不易。但也只有像《剑网3》这样善于听取玩家意见,懂得玩家真正想要内容的游戏,才有魄力直接取材于玩家自创玩法,做出这样优秀的攻防战斗系统。

更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁:重制版专区

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