武侠游戏中基本上都是冷兵器,与抬手就是火球,扣手就是闪电不同,冷兵器的正面对抗更有意思,在加上身处武侠游戏当中,很多像身体素质等外界因素全都不必考虑,只需要揣测对手的心理步步为营,或者出其不意一招致胜。没有多么华丽的特效,也没有冗长繁琐的咒文和吟唱时间,当金属与金属相互碰撞,对决双方的水平高下立判,刺激、紧张但又不失策略性,这就是冷兵器战斗的魅力,也是诸多人喜欢武侠的原因之一。

《武魂2》的全息战斗带来最真实的打击感,一招一式都凸显出动作游戏的魅力
有人的地方就是江湖,这句话在准确不过了。就像我们上述提到的,武侠无论是小说还是游戏,最吸引人的都是故事设计,一段有意思的故事会让整个游戏上升几个档次。然而这并不容易,这也就是为何有人的小说一字千金,而有人却养活不了自己。对于武侠游戏来讲也是如此,一个出色故事能让游戏的带入感大大增强,当看剧情成为一种享受,试问游戏又怎么会不好玩呢?
武侠世界可不是那么简单就能够撑起来的,诸多的门派与错综复杂的关系,明面上的正面抗衡与背地里的暗度陈仓缺一不可。也正是这些门派间“剪不断理还乱”的关系,让武侠游戏中每一个门派都有自己的用武之地,并且都能很自然的融入到剧情中去。网游武侠中这种感觉最为强烈,来自五湖四海的玩家怀揣着成为大侠的梦想,走进这个世界,也正是人类是一种难以揣测的生物,谁都不知道每天会发生什么,因此每天都在发生着不同故事的武侠网游带入感更强。
武侠网游是在不断更新的,每一个心得资料片或大版本都会让故事变得更加丰富,更加精彩。例如《武魂2》的全新资料片“九霄之迷”就直接放出了大量内容,充满未知元素的探索型副本九霄迷宫强势到来,能够与好友一起双修的经脉系统即将上线,策略性与趣味性极佳的大型群战PvP玩法三界战场也顷刻开放,还有诸位英豪期待已久的跨界切磋到来。全新的玩法和副本将游戏带入一个全新的高度。
各个门派的招式也是“武侠情结”的一部分,我们都是看着这些名字很中二,但是威力堪比手榴弹的招数长起来的。谁年少时还没模仿过其中的招式,希望自己也能飞檐走壁,轻功水上漂,然而牛顿确告诉你这是痴心妄想。当游戏的世界中我们发现自己真的可以轻功盖世,来去如风时,那种喜悦会让我们深深的爱上武侠游戏。轻功不在话下,那些需要“内力”催动的招数我们自然也是驾熟就轻。

《武魂2》中各门派都有自己的门派内功,图为玩家们激战四圣兽中的玄武
从小时候的痴迷武侠小说、电视剧到现在解不开的武侠游戏情结,武侠游戏中的种种设定原了我们心中一个不熄灭的武侠梦,我们爱上武侠游戏也是在情理之中,毕竟谁不想圆自己一个儿时的梦呢?
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