-总监会设置一些视觉目标例如材料、粒子效果、光效,
让设计师们去添加到最终的效果当中去。
-他们会制作尽可能多的改型,
制作一些玩家看上去不同的改型有助于增加浸入感,
这样玩家在星球上行动的时候就会看到各种各样的前哨站
而不是看上去都差不多的那种。
-目前仍然在处理的问题就是如何正确地放置前哨基地。
他们试过使用专门的支撑柱系统进行逻辑判断;
利用着色器将与地面接触的地方更好地渲染;
使用地表生成系统制造一些平地让玩家更容易进入前哨基地等。
-室外的墙壁会遭受风雨/环境的侵蚀,最后会表现出与室内完全不同的材质特征。
-室内室外的装饰,也会尽可能多地变化,如同太空站的模块化那样。
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