为一套物品并在后台注册到商店,这极大地增加了灵活度,
同时对于设计师来说更为有效。
衣服将被注册并从商店生成到模型人身上,
以前需要好几小时的工序现在只需要几分钟就能完成。
虽然看上去是一个小更新,但这为设计者设计真实的店铺有了更方便的工具。
-PU动画小组刚刚完成了对一些过渡动画的动作
(男性+女性)捕捉,包括拿着盘子坐下、吃东西喝东西、
坐在驾驶舱/炮塔内等等,
捕捉时特地使动画符合整个游戏的特定度量标准(Metrics),
允许这些动作用于各种各样不同的Usable和物品。
-一个Usable意思是指一个玩家和NPC都可以与之互动的物体,
例如椅子、桌子等,它还包括杯子盘子等可以被拾起来的物品。
目前动画小组正在将这些动作捕捉的成果应用于游戏中。
-动画部分已经做到了能做的一切,接下来就需要引擎小组、
技术小组和设计者共同努力将Usable系统制作完成,
因此Austin的动画小组一直与其他工作室的小组联系紧密。
-关于门、淋浴间、控制板的度量标准已经设定完毕。
-飞船动画小组则是完成了德雷克黑弯刀
(Drake Cutlass Black)的所有基本动画,
飞行员现在可以正常地进出驾驶座/副驾驶座,
副驾驶座采用了全新的模板设计。
-开发小组制作了更好的记录工具用于记录玩家的反馈,
并与Austn的玩家关系小组紧密合作,修复玩家遭遇的BUG。
最近的一个Patcher更新-249就是他们的成果之一,
一些win10的玩家可能已经注意到了,
这个版本的Patcher修复了之前缺失的音乐,
这个Bug是因为win10把声音设置到192kHz,导致了崩溃。
更多相关资讯请关注:星际公民专区