-Austin的QA小组着重于2.6.2测试,
随着多人Megamap和Serialized Variable的上线,
他们和UK工作室需要更多的QA人员,
上个月Austin增加了四名QA人员,QA小组人数上升到24人。
-测试包括大量的PU除虫、42中队测试、
地面载具测试、多人游戏测试、开发工具
(PlanEd、SolEd、Subsumption AI等)测试等。
-----Turbulent Update-----
-上周Turbluent参加了订阅者大厅,回答了成堆的问题,
他们表示这个形式很棒,希望以后还有机会参加。
-这个月推出了Spectrum 0.3.2版本,
提高了性能(加载速度、渲染速度),
并添加了两项新功能:
--你现在可以重新排列你的公会列表,
只需要简单地单击并拖动他们即可,设置完成后全客户端都会同步设定。
--添加了论坛主题的视频预览效果。
-他们还尝试着制作了移动端修复和键盘修复,
但不幸的是他们并不满意于成果,于是决定暂时延后更新。
他们将在0.3.3版本更新这些修复,这将修复移动端打字时出现的各种问题。
-0.3.3将带来一个全新的功能-Nested Threads,
这将改变以前的经典时序论坛的讨论方式,
这给了玩家可以即时改变讨论主题的能力。(其实类似贴吧楼中楼)
-至于将旧论坛“档案化”,他们首先必须将所有旧论坛的子目录全部移植,
包括Shipyard在内。完成之后,他们就会宣布一个日期,
到那时就会将旧论坛停运并进入档案模式,
当然做这之前他们会给予玩家们充分的提醒。
-Turbulent实际上负责Delta Patcher的应用程序制作,
并与法兰克福工作室紧密合作,法兰克福工作室提供Patching Library。
-这个月的Delta Patcher进展良好,
它使用了Electron进行构建,并与Spectrum一样使用了React和Redux。
目前已经在内部使用,他们知道这个新Patcher意义重大,
将完全改变补丁发布的形式,希望能在接下来几个月内交予玩家使用。
-他们接下来还有一项比较重要的工作就是对RSI
(Roberts Space Industries)的网站进行全面翻新,
他们会及时通知玩家将会做哪些改进,会有哪些变化,但这项工作才刚刚开始。
-另外一个关于RSI的项目就是飞船数据更新,
飞船的数据应该要体现出设计的意图,目前仍有不少飞船数据不准确,
不过Turbulent的技术人员已经得到了所有需要的数据,
不久的将来官网上的数据就将成为标准。
-------END--------
--------中场休息---------
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