尽管如今FPS游戏已经是“车枪球”铁三角中最重要的一环,但在电子游戏发展历程中,第一人称射击游戏却是诞生比较晚的一种游戏类型。和起源于早期“跑团”(桌上角色扮演游戏)的RPG游戏,或是伴随着家用机成长的ACT游戏不同,直到1992年世界上才诞生了第一款纯商务化的3D射击游戏,自此,我们现在所熟悉的第一人称射击游戏模式才开始出现在历史的舞台。
这二十几年里,FPS经历了从PC到主机,从2.5D到3D等种种进化,现今我们能在第一人称射击游戏里体验到趋近完美射击手感和战场氛围,这其实是经过无数作品在最初模式的基础上不断进化探索而来的。那么,在这FPS游戏高速发展的二十余年里,又有哪些作品用自己惊才绝艳的设定为后来者标明了新方向?让我们来看看FPS游戏史上那些里程碑式的作品和设定吧。
提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰·卡马克这个传奇程序员,1991年,刚刚离开学校第二年的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software,次年,在电子游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的《德军总部3D》诞生了。
传奇在这里开始起步,在那个主流游戏还停留在二维视图的年代,《德军总部3D》为玩家提供了纵深的视野和能四相移动的游戏方式。正是《德军总部3D》开创了这种全新的游戏类型,即玩家用自己的视角,在游戏中探索射击,在如今被称为第一人称射击游戏的游戏类型。
"您可以用自己的视角在希特勒的城堡中四处走动!"在当时没有什么比这句宣传语更酷的了,更何况你不只能在游戏里用第一人称视角四处走动,还能扣动扳机把面前的一切统统撕碎。《德军总部3D》定义了FPS游戏的基本模式,即第一人称视角,玩家可以自由移动,能够在屏幕上看到自己的手和使用的枪械,而你所需要做的,就是向一切会动的生物射击。在那个时代,玩家不需要射击游戏有什么深邃的剧情或者世界观,故事的存在仅仅是为了给玩家一个射击的理由,我们需要的仅仅是能够自由开枪就够了。
《德军总部3D》推出后迅速风靡了整个世界,而约翰·卡马克的脚步并没有停歇,次年,其又推出了另一个影响颇深的游戏IP——《毁灭战士》(DOOM)。即使抛开射击游戏,将其放大到整个电子游戏发展层面来看,《毁灭战士》也是举足轻重的一款作品。在《德军总部3D》的基础上,Id Software进一步完善了FPS游戏这个新兴的游戏品类。《毁灭战士》在游戏地图上加入了窗户、电梯、箱子、油桶的障碍物,增加了地图层次感,加入了更多解谜要素,更重要的是,它首次在FPS游戏中引入了地形高低差设定。