游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

2016-10-25 09:56:11 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

爆头的概念和手柄上的可行性

  现今只要是需要射击的游戏,基本都有爆头的概念,许多时候区分高手与菜鸟射击技术的方法就是看其在高速移动中爆头的准确率,但你是否想过爆头的概念是从什么时候开始存在的?

  实际上早期的的FPS游戏并没有爆头的概念,在大部分古典FPS中,子弹打在敌人任何身体部位的伤害都是一样的。直到1997年,N64上的《007:黄金眼》出现,第一人称射击游戏才有了“伤害计算“概念,即根据击中敌人身体部位的不同,所造成的伤害和敌人的反应也不同,正是基于这个机制,爆头这个现在我们已经习以为常的设定才出现了。

游民星空
我们现在已经习惯了爆头秒杀对手

  《007:黄金眼》最初只是为了配合电影上映所制作的授权游戏,发行商和制作商在游戏面世前都没有对其抱有太大的野心。但这款游戏一经面世就引发了媒体和玩家的追捧,更被不少游戏研究者认为是一款里程碑式的作品。除了“伤害计算“以外,这款游戏中还首次引入了多任务目标以及潜入要素,为后世的许多FPS游戏树立了标杆。

  不过其之所以能在射击游戏史上有着如此重要的地位,更关键的是对手柄的支持。在《007:黄金眼》之前,FPS游戏与RTS游戏一样都是PC的专属,大部分人都认为手柄的摇杆和按键并不能支持玩家顺畅游玩第一人称射击游戏。《007:黄金眼》的出现打破了人们的这一看法,它为家用机的手柄制订了一套全新的操作方式,这种操作模式让手柄能和键鼠一样舒适准确的游玩FPS游戏。

游民星空
N64上能玩到的FPS并不多,《007:黄金眼》无疑是最优秀的一款

  如果说《007:黄金眼》让人们看到了第一人称射击游戏在家用机上的可能性,那么《光环》就是奠定FPS在家用机地位的那一个,2001年发布在Xbox平台的《光环》标志着现代FPS开始进入了历史的潮头。如果把FPS游戏发展分为两个阶段的话,那么《毁灭战士》、《雷神之锤》都可以归类为古典FPS游戏,那么《光环》之后,我们则正式进入了现代FPS时代。

游民星空
《光环》对手柄的支持在以前是前所未有的

  《光环》在《007:黄金眼》的基础上进一步增强了射击游戏在手柄上的应用,左摇杆移动方向,右摇杆瞄准,一键使用手雷和近战,主角配备主副两把武器,护盾可以自己回复。这些经典的设定组合到一起完美的解决了手柄游玩FPS时的各种障碍,让玩家使用手柄也能收获不亚于键鼠操作时的射击爽快感。自此,FPS游戏开始进入现代的进程。

游民星空
这个从不露脸的男人吸引了无数粉丝

上一页 1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏