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现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

2016-10-25 09:56:11 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

红瞳模式的出现和机瞄的流行

  在进入现代FPS时代以后,一个重要的游戏机制出现了,那就是红瞳模式。早期的FPS游戏里,为了解决如何让玩家在危机四伏的游戏世界里存活的更久这个问题,设计师们理所当然为角色添加了和RPG游戏中类似的血条设定。受限于机能问题,早期的FPS游戏很难真正模拟现实中枪战的种种设定,将角色的生存能力以Hitpoint的方式来进行量化,几乎是一个必然的答案。

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血条的设定在RPG和ACT游戏中应用更多

  随着硬件的提升和人们对游戏品质与拟真度的追求,到了现代FPS时代,红瞳模式出现了。简单说明的话,红瞳模式就是将角色的血条取消,玩家的生存程度用屏幕上的血迹和心跳等方式来展现。这种模式的雏形是从《光环》来的,《光环》中能量护盾可以视为红瞳模式的原型,但我们大多数人习惯这个设定还是由《使命召唤》系列开始的。

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《光环》的能量盾可以视为红瞳模式的雏形

  在《使命召唤》系列大部分作品中,我们并不能观察到角色的具体生命值,玩家受到的伤害完全是靠角色的呼吸和屏幕边角的血迹来展现的。这种模式的流行也和《使命召唤》本身的世界观相符,毕竟作为电影化演出的代表,不管是现代战争还是二战题材的《使命召唤》里都不再适合出现血包这种极其削弱真实感的东西,红瞳模式的应用也就理所应当了,这种玩家生存程度的表现形式也就顺理成章应用到了《COD》各代包括《CODOL》中。

  红瞳模式的出现极大的提升了FPS游戏的爽快度且有助于表现剧情,时至今日,大部分以《使命召唤》系列为首的现代FPS都抛弃了古老的血条设定,玩家在中枪后不再是遍地寻找血包,而是躲到掩体后面施展呼吸大法,十几秒后又是一条好汉。

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受伤了,去找个掩体使用呼吸大法吧

  除了将红瞳模式发扬光大以外,《使命召唤》还让机瞄成为了FPS游戏中的标配。在《使命召唤》之前,大部分射击游戏都使用了准星瞄准,角色在瞄准射击时,握枪的姿势并不会发生改变,你能够观察到的只有枪械的抖动和准星的变化。所谓机瞄,就是利用三点一线原理,使用机械进行瞄准。这种瞄准方式让游戏变得更加贴近真实,同时,这种瞄准方式也让玩家更容易精确瞄准,除此以外,机瞄的存在还会大幅度集中子弹分散,在合理的前提下提升FPS的爽快感。

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机瞄如今已经被越来越多的FPS游戏使用

  《使命召唤》是否是第一款使用机瞄的游戏笔者并不清楚,但其却是真正将机瞄发扬光大的游戏。时至今日,除了以《CS》系列为首的少量游戏以外,大部分游戏都加入了机瞄设定,某种意义上来说,这也改变了FPS网战的游玩习惯。

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