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现代FPS是这么演化而来的 那些影响深远的FPS设定

2016-10-25 09:56:11 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

越来越重视网战的现代FPS

  上面提到了《COD》中机瞄对FPS网战带来的改变,而实际上,现如今网战在FPS游戏中所占的比重已经越来越大,甚至《使命召唤》和《光环》等游戏都已经将网战部分单独拿出来做成了网游(当然,《光环OL》现在已经停服,《CODOL》倒是即将迎来公测)。

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《使命召唤》将网战部分单独拿出来做成了网游

  从《雷神之锤》开始,网战就成为了FPS游戏中重要的一环,基于与人斗其乐无穷的真理,玩家们对能和朋友或是陌生人对抗的网战模式一直抱有极大的兴趣。受限于网络和技术等原因,在《CS》出现以前,网战一直没能成为FPS游戏的主要乐趣。1999年《CS》面世后,这个基于《半条命》开发而来的以对抗为主体的游戏模组迅速风靡了全球大街小巷和各种电竞赛事。

  实际上在那之前谁都没有想到一个MOD模组能成为风靡全球的游戏,《CS》的出现打破了以往FPS游戏核心玩家所固守的小圈子,让第一人称射击游戏真正成为了老少咸宜的游戏类型。

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这款游戏也代表了我们这一代的童年

  FPS游戏网战的第二次革命来自于现今已经成为年货的《使命召唤》系列,在现代战争出现后,除了演出效果惊人的单机战役以外,游戏的网战模式才是真正让无数FPS游戏爱好者沉迷其中、不可自拔的罪魁祸首。

  《使命召唤》的网战模式中种种提升玩家爽快度的设定一直延续到网络版中也不曾让玩家厌烦,Perk的引入以及与武器的搭配使用让FPS对抗有了更加多变的风格;连杀奖励的机制为玩家提供了更加明晰的战斗欲望和正向反馈;Pick10系统的出现为游戏的联机对战增加了更多的纵深乐趣。如果你真正了解《使命召唤》系列每一作网战部分的影响力也就不会对其将网战单独拿出来做成一款游戏感到意外了。

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未来可能会有更多专注于网战的FPS游戏出现

从未停止探索的脚步

  时至今日,FPS游戏从确定基本玩法开始已经度过了二十余个年头,这个还算年轻的游戏类型已经发展成为拥有广泛受众的庞大市场。在无数前辈的创新之下,我们如今的游戏体验已经无限趋近完美,但是随着时代的发展和技术的进步,以及玩家对游戏体验的不断追求,FPS游戏势必还会不断进步,相信终有一天,我们能在游戏的世界中体验到现在完全不敢想象的全新射击体验。

  而那一天,随时都可能到来。

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