《古剑奇谭》作为国产仙侠游戏的招牌,在2014年底,其名为《古剑奇谭网络版:帝首熠兮风雨乱》的网络版就有消息放出开始封测,然而在等待了一年半的时间里,《古剑奇谭网络版》也不过是又进行了二测和满级测试。正式上市的时间有望今年,不过这种严重跳票的作风,倒是像极了暴雪。根据搜集到的资料显示,《古剑奇谭网络版》实际上已经经过了不只两次的测试,从黑盒测试到第一次封测、第二次封测再到满级测试,而听闻在满级测试中还邀请到了业内知名的玩家参与体验,力图找出游戏中存在的问题以及设置上存在的不足。对于《古剑奇谭网络版》如此谨慎的做法,其实很容易就看出,这是不想蹈之前的仙侠题材前辈们的覆辙,毕竟大宇旗下的“双剑”可是拥有了二十年积累的雄厚底蕴,也是败在了仓促推出成品进军网游市场上,所以想要真正的在国内网络游戏市场站稳脚,在正式上线前期就认真测试,排除问题,这是重中之重。而根据目前已知消息,《古剑奇谭网络版》将采用计时收费的模式来维护和保证游戏内的公平性,相信此消息一经曝光,势必会引起不少道具收费赚了个盆满钵满的厂商们的嘲笑。但纵观今日网游市场,真正有着顽强生命力的,也就只有《梦幻西游》、《魔兽世界》这样以点卡收费,运营了十余年的老牌游戏了,其他道具收费的游戏,要么让有钱的玩家爽一把就死,要么让没钱的玩家靠边站,基本上道具收费的网游都是靠着不停的开新区合旧区来尽量的保持玩家流失速度的增加。
等待仅存的古剑奇谭的是两个极端
从2015年末开始,网络游戏市场逐渐进入到了一个缓慢的发展阶段,网络游戏产品并不像之前几年那样呈现井喷式的发行,或者是相关部门管控也好,或者是真的是受到了国际经济的影响也罢。从2016年开始,国内网络游戏市场就鲜有优质的大型3DMMO的出现。全年呼声最高的,也无非是屹立了十余年未倒的暴雪老招牌《魔兽世界》,凭借之前关闭了世界最大的怀旧私服Nostalrius以及《魔兽》电影的推出,让玩家的视线有或多或少的聚焦在了7.0之上。
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