曾经美好的仙侠游戏时代
既然电视剧是随着游戏而起的,那么在电视剧火爆之前,仙侠题材的游戏自然不得不提,而在提到这些仙侠游戏之前,必须要说的就是台湾的大宇资讯,大宇旗下的“双剑”,带给国内众多玩家一个如幻如梦的仙侠世界。
《仙剑奇侠传》一共发行了七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。最新作品是2015年7月上市的《仙剑奇侠传六》。仙剑的故事从李逍遥童年的奇遇开始,向人们展开了一个称为蜀山的门派,而随着故事的发展,更是向人们揭示出一个三皇六界诸多新鲜元素的崭新世界。在游戏中,颠覆了人们对传说的认识,而是以女娲造人的传说为轴,横向描写了伏羲造神和神农造兽的历史背景,同时把元素的力量总结为五灵,也就是“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”,同时重新定义了六界,“神”、“魔”、“仙”、“妖”、“人”、“鬼”各有各的秩序。各代之间都有严谨的时间联系,让看似分离的版本实际上是对整个仙剑故事的丰满。从初代开始,随着后续版本的上市,玩家会逐渐感觉到一种看《七龙珠》的痛快。本以为是一个长尾巴的小P孩儿收集龙珠实现愿望的故事,结果演变成了消灭外星人拯救全宇宙。
除了《仙剑奇侠传》之外,大宇的另一部仙侠题材大作,也是不少玩家童年记忆中挥之不去的重要部分,那就是《轩辕剑》。这是大宇在《仙剑奇侠传》之前发行的RPG神作,年轻的玩家未必玩过最初的版本,但是一个系列可以发行十二款角色扮演加一款回合再加四款网游,足可见其锋芒所在,毕竟这可是当年和《仙剑奇侠传》并称“大宇双剑”的游戏产品。同样架空的设定,却能从商代一直把故事讲到唐代,还长途跋涉把故事开展到了欧洲以及阿拉伯地区,作品内涵的深度由此可见。轩辕剑把很多中华古文化都融合进去,游戏内容表现了机关术、炼丹(妖)术等多种门道,游戏存在的世界又设置为轩辕界(人界)、昊天界、山海界、云中界、桃源界、壶中世界,可以让玩家在游戏的同时发挥极大的想象力。除游戏本身外,2010年以游戏主题曲发行的音乐专辑也在当时颇受欢迎。
而提到音乐和配音,《古剑奇谭》这款国内首部全程真人配音的单机游戏就更加有那么一点儿意思了。相比之下,《仙剑》和《轩辕剑》吃的是大宇的老本儿,都是上世纪九十年代的产物,因为当时能够玩到的中文游戏资源匮乏,加之游戏本身确实不错,所以积累了那么多的忠实粉丝,就连到了后期发行的游戏有点食不果腹,也仍然有死忠敢在一片骂声中站起来述说着自己的一腔情怀。然而《古剑奇谭》则不然,作为2010年发行的国产仙侠游戏,能够在2014年就被改编成电视剧搬上荧屏,绝对不是一时冲动而为。和“大宇双剑”不同,《古剑奇谭》没可能积攒十年的粉丝,所以之所以有这么高的人气,完全是因为作品内容胜出。在《古剑奇谭》的第二部续作中,更是一改前作的回合战斗,改为即时战斗,剧情画面更是采用电影化表现手法。《古剑奇谭》的世界取材于《山海经》,在天、地、人三界之外又有魔域。两部单机作品都用一句诗做标题,琴心剑魄今何在、永夜初晗凝碧天,述说的是中国五千年的仙侠文化,带给玩家的则是中国人才懂的侠骨柔情。
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