说到场景,游戏画面的另一大特点就是光影特效,尤其是全局光照占据了非常重要的地位。FF14的HDR高动态全局光照或许称不上艳丽,但是却非常真实。每一束光每一片云的变化都清晰可见。在晴天的状态下将视角调整到正对太阳,可以清晰看到阳光透过树叶甚至人物头发照射下来,那种感觉就像阳光真正照在自己身上一样。镜头光晕(辉光)的控制也恰到好处,对于网游也完全没有必要再这方面炫技,为了保证满足不同玩家的需要,甚至还保留了关闭辉光的选项。通过下图可以看出变化。
辉光效果对比:
全局光照本身是不可能关闭的,而辉光效果只是在基础上让光感更加炫目,对帧数几乎没有影响,所以尽量开启就好。
与光相对应的就是影子,对阴影细节的运算是本作对系统资源消耗最多的部分,在图像设置中有很多和阴影相关的选项。
首先是分辨率;就像图像分辨率一样,这是对阴影质量影响最高的选项。分辨率越低自然就越模糊了。第二个是影子效果(层叠),顾名思义就是不同物体阴影叠加在一起的效果。而最后一种软阴影是特指阴影的边缘处理,经过软处理后的阴影边缘会更加平滑,过渡更明显,就像图像处理的羽化效果。
阴影效果对比图:
由于是超大面积的动态阴影,在野外环境变化会更加明显,如果站在太阳光下原地不动观察,就会发现自己和周边环境的影子每时每刻都在变化,非常真实。目前能将光影动态做到这点的网游并不多,FF14足以令人惊艳。
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