除此之外还有一项不能忽略,屏幕空间环境遮蔽,也就是在单机游戏中常见的SSAO,这项技术存在的目的是让全局光照显得更加真实,在FF14主要反应在地面质感上。开启SSAO后,地面瞬间就开启了阴影效果更具凹凸感。
再来看看游戏的昼夜交替和动态天气效果,这也是夜光引擎的一大重头戏。游戏里艾欧泽亚的一分钟大概是现实世界的三秒,有些任务需要在特定的时间范围内才能完成。动态天气的效果非常丰富,不但有晴天雨天,特定地区还会有特定天气,例如沙漠中会出现沙尘暴,雪山地区会出现暴风雪,甚至大雨过后的傍晚还会出现火烧云。任何一处美丽的景色都能让你在这个世界里流连忘返。
对了,画质选项里还有一个湿衣效果,绅士们可别想歪,如果你以为这是像DOA的那种湿衣效果那可真是想多了。小编特意等到一个下雨天想好好观察下妹子是怎么湿的,结果就像下面这样……
湿衣效果对比:
所以说“湿衣”不等于“湿身”,这个效果对角色皮肤毫无作用,看上去就是加了一层滤镜效果罢了。让衣物和头发质感看上去多了水润的一层。对各位绅士来说实在是太可惜了。好在这玩意对帧数没什么影响,说不定将来换上丝袜什么的会有意外惊喜,姑且开着吧。
最后值得一提的是,不愧是SE,不愧是FF,UI设计果然是RPG中的一流。不难看出的FF14 的UI从骨子里还带着FF13的风格,但仅仅是质感上的接近而已。足够让人一眼辨别出这是《最终幻想》,而且整个HUD界面可以自定义,今天的点评小编只是抛砖引玉,艾欧泽亚大陆上无限的美等着玩家们自己去发掘更多吧~
相比曾经的《最终幻想11》,如今的《最终幻想14:重生之境》是SE在国际网游市场重新迈进的一大步,Final Fantasy这个名字在世界的号召力是毋庸置疑的。对于很多中国玩家来说,经历是余年主机文化的空白,可能无法理解这个名字对于RPG的意义到底有多大。现在的FF14就恰好成为一座桥梁,使更多的玩家和水晶联系到了一起。这大概就是本作最重要的意义。最后希望在今年的TGS上,如果《最终幻想15》能有机会和玩家见面,届时我们将再次感受到夜光引擎的震撼。
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