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《最终幻想14》游民画面点评 神级优化开启视听盛宴

2014-09-06 16:37:58 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  再来看看抗锯齿。FF14只有一种抗锯齿模式:FXAA(快速近似抗锯齿)。这种抗锯齿和MSAA抗锯齿同样是只处理物体边缘;虽然在精度和质量上有一定的损失,但而且处理起来速度更快,对显存资源的占用率也更低,对于需要考虑更广泛受众的网游来说是一种高性价比的选择。通过实际测试关闭或开启FXAA对游戏帧数的影响非常小。而对应的画面效果可以根据下图一目了然。

抗锯齿关闭/开启对比:

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  仔细看还是有分别的,但其实本身游戏狗牙也不严重。由于高精度曲面细分技术的运用,FF14的模型看上去十分细腻,尤其是人物面部和发质最为明显。或许是因为皮肤质感过于白净了,让一些玩家戏称这是“手办”画质。按照制作人的说法,这正是他们刻意追求的效果。至少从画面感受上直观的说,这确实能让人一眼就认出是《最终幻想》。比起近两年一些以卖肉性感为噱头的韩国网游,FF14所体现的美术理念是清新典雅不流于俗的,将自身风格最大限制的保留。没有因市场混乱而随波逐流,彰显出一个20余年经典系列应有的态度与矜持。

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我们有萌妹子 但媚而不俗

  场景设计也处处体现着日本游戏人对待细节上如工匠般的执着。这种执着并不是靠贴图材质多么逼真来体现的,而是让场景中每一个存在的人或物甚至元素都能够相互达成一种共鸣,在每一屏画面中形成一个整体。在什么样的地理环境出现什么样的怪物,什么样的天气,都是经过细致安排的,甚至从怪物的种类、形态,和颜色上都能和场景维持微妙的补充关系。因此玩家在这样的世界里就更容易代入进去。置身在这样的场景中,从观感上会让人感觉非常舒服,没有太过鲜艳的颜色充斥在荧幕上也不易产生视觉疲劳。

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怪物设计很有FF的感觉

  草丛质量可能是视觉差距最为明显的一个选项,尤其是在关闭状态下,部分地面的植被直接就隐藏了……想必谁都不愿意地上只剩下光秃秃的地皮,所以能开高还是尽量开高吧。

草丛质量对比:

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更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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