随着《最终幻想14》(以下简称FF14)国服公测正式开启,玩家们终于有机会领略到这款世界级网游大作的风采。而它的命运也可谓历尽风雨,如今终于迎来了一次完美的“重生”。《最终幻想》系列一直以来都代表着日式RPG的巅峰,不论是在技术还是艺术上都精益求精,随着游戏产业发展日益迅猛,玩家口味不断提升;对游戏的画面品质要求也越来越高,这也成为判断一款游戏素质的重要指标。虽然网游在这方面和单机尚有差距,但从近几年的端游大作来看,靠画面来吸引眼球成效甚显,那么作为系出名门的FF14会以什么样的姿态面对玩家呢?下面我们就通过实际测试来进行分析。
对FF14画质上最直观的感受就是两个字:良心。毫无疑问游戏保证了目前市面上网游中顶级的画面素质,而在这个级别上,目前国内运营的外国网游中几乎没有比FF14优化做的更好的。这次测试使用的台式机配置为E3-1230 V2+GTX 760+8G内存,属于目前比较主流的中端游戏配置。在此配置下以最高档画质运行游戏(便与测试关闭锁帧),多数场景都能够保持在60-70帧以上(由于网络环境因素存在一定波动),而一些较为空旷的大场景最高能达到150帧以上,从这点来说FF14远比一些韩国网游要亲民的多。
众所周知FF14在2010年的1.0版本使用的引擎是“水晶工具”,经过回炉重制后更名为“重生之境”(即2.0)官方称使用了新引擎对游戏进行了修改,但是SE始终没有明确表示新引擎就是“夜光引擎”。在维基百科的FF14词条中含有2012年吉田直树(FF14制作人)接受采访时做出的解释,吉田称FF14 2.0使用的是和夜光引擎架构近似的“姊妹”引擎。而国服官方在宣传时也只是表明FF14引入了夜光引擎的4K分辨率,并没有透露更多的细节。所以至少我们可以肯定《最终幻想14:重生之境》不完全是用夜光引擎重制的,最多只是用到了相关的技术。当然这些都不重要,成品令人满意才是关键,这里就当给各位做个介绍。
本作游戏画面最能体现良心的地方就在于,图像设置从最高到最低档视觉上的差距并不大。不会出现为了提高帧数降低画质,而游戏画面就变得没法看的情况。细心的玩家会发现,FF14的图像设置里根本没有调节整体贴图材质的选项,只有为了改善贴图细节的材质过滤而已。也就说从本质上看FF14并不依赖贴图提升画面效果,硬件资源损耗因此降低也就不难理解了。而特效部分才是本作画面表现的核心,这点我们后面再详细讨论。
游戏设置中包括5档画质方案;分别是最高画质,高画质(台式机,笔记本两档),标准画质(台式机,笔记本两档)。从命名上看出设置相当人性化,充分照顾小白玩家。毕竟画质选项中繁多的条目看上去有点让人“不明觉厉”。今天我们就要通过实际测试来看看这些技术到底起到了什么作用。
更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区