优缺点
地雷由之前的原地改为手抛雷,并且扔出去的每一个地雷都会视作魔力保留技能来占用一部分魔力。
(陷阱:我太难了,之前就被地雷压一头,现在ggg爸爸又给地雷换新装,而且还是我的升级版,真的好难!)
这里注重讲解一下地雷的增伤核心:引爆地雷-传爆序列
当你按下一次引爆地雷之后,就会开启地雷的传爆序列,地雷会依次引爆而且越来越快,直到地上没有雷的时候结束。
并且从开始引爆到传爆序列结束之间,新放置的地雷都会进入这次传爆序列,也就是说,在这期间你放置的地雷越多你的伤害就会越高。
PS:搭配地雷本身传爆序列后期的加成,地雷在传爆序列快结束的时候伤害非常非常高!
这里值得注意一点,在一个传爆序列开启的时候,如果再按一次引爆就会立即开启一条新的传爆序列;多条传爆序列虽然不会冲突,但是会让地雷技能的伤害不叠加,从而导致输出乏力。
所以地雷boss战的时候应该提前埋好雷,然后按一次引爆地雷之后就无脑丢雷,直到传爆序列结束,这段时间可以视作地雷的一套超级爆发。
这里详细讲解下BD优缺点:
优点:
作为一款地雷BD,依旧秉承了地雷传统的暴力美学,伤害突破天际,不管任何图皆是一路秒。搭配冰冻碎怪,效果不要太爽!
由于地雷机制,所以此BD不吃任何地图词缀,不管是元反物反,还是不能秒回,不能偷取这些其他职业头痛的词缀,地雷统统能打。
缺点:
算是唯一的一点遗憾,我们既然选择了伤害,就注定会丢失一些东西。
此BD血量不高,这次的加点更加压榨了血量,所以打一些硬性阶段的boss需要考验一点点的走位。其他没有阶段的还是秒!
最后的缺点可能就是冰锥的特效不够华丽吧!(低配党的福音?)
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