烙印可以说是一个适用性广、性价比强、流畅度高的T1级别技能了。不管你是老牌法术强职老头、女巫、刺客、贵族,还是几乎不玩自施法的野蛮人、决斗者、游侠,都可以兼容此技能且各有所长。
烙印技能分析
法术、元素、范围、施法、暴击、击中。
烙印没有绑定装备,可以开荒且舒适度尚佳。
因为烙印的基础暴击率为5.5%并不算低,几个烙印圈和几个法爆圈距离极近,前期可以走超载但后期推荐法爆。
烙印技能面板显示为单次击中伤害的平均伤害,施法速度虽然不加面板伤害但提升击中频率,提升极大,值得堆。下附图对比。
鉴于3.5版本额外混沌比较好堆,额外混沌低的推荐闪电穿透,额外混沌50%以上的可以考虑放弃穿透。
集中效应和精准破坏的负面作用已经抵不上元素混沌的双加提升,推荐绑定此2连,因为高频的闪电伤害可以带来一定的感电效果,持续战斗中能提供10%以上的额外增伤,元素集中的实际加成会略微削减。
烙印单次击中伤害较低,但击中频率极高,附着在怪物身上实现高频打击,特别对T18这种飞来飞去的boss持续输出能力极强,从而用较差的装备在单位时间内达到较高的有效输出,连穿透的情况下1W多的面板已经达到T18的门槛。
烙印是范围伤害,5个烙印配合高级的烙印召回和跑速药可以达到T1的速刷效果。烙印召回刷新烙印持续时间且无僵直移动施法,利于走位,通过盾牌上的全技能提高和3级赋予,已经能支持高跑速下的的刷图。还可以连个低级的秘术增强,达到全程保持10%more的效果。
伤害上限可达S级,朋友造价20E(双多大师武器+单雷霆爆率三相4E+无附魔猫头1E)的判官电烙印面板已达7W,T18秒转阶段,实际输出1分45秒过T18(下附视频)。
综上所述,烙印是优秀的集开荒、低价、速刷、攻坚于一体的技能。
最让人欣喜的是,这是一个懒人BD,进图招烙印,右键跑步左键召回,操作量低一撸到底,解放左手可以抽烟喝茶。
弊端:
不能站撸,需要一定走位。
该技能偶尔会卡bug,特别是某些转阶段的boss。以神庙boss为例,经常出现boss无法攻击也无法转阶段的情况,需要等附着的烙印消失才能进入下一阶段。T18也遇一次空血不死裂界者无限追人的bug(贼吓人但没伤害),也得等附着的烙印彻底消失才会死亡。
元反不能打(即使元素使也不推荐点免元反)。无法诅咒使督军无效,没有回复手段打着不舒服。元素之相词缀会降低巨量伤害(判官除外)。
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