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逆水寒二测剧情分析评测 逆水寒好玩吗

2018-02-05 11:51:30 来源:微博 作者:靈汐菇凉 编辑:倾歌千颜 浏览:loading

  我必须坦白一件事。

  之前我消失了两个星期,去大宋生活了十四天。

  ——对,就是那幅举世闻名、流芳千古的《清明上河图》,我也被张大人画了进去,你看到我了吗?

  这十几天里一切的际遇给我的触动太大,以至于即便是已经回归现实两天了,依然久久不能释怀。

  如果只用一个词来概括这次《逆水寒》二测给我的感受的话,大概就只有“走心”二字可以表达。

  有多走心呢,可以说是我以往的所有游戏经历里从未有过的。在此之前我并未看过原著,然则完全不会影响对整个故事背景的理解。进入游戏之后随着剧情的步步深入,代入感也随之愈来愈烈,好几次被打动到在深夜对着屏幕老泪纵横。

主线剧情的设置十分紧凑且情绪把控到位

  《逆水寒》彻底摆脱了其他游戏“一张一张地图清任务过去,主线和支线一起接了去地图的每个角落揍聚成堆的怪就好、支线任务几乎无差别的打怪采集、对话不需要认真看内容只需点点点接了任务赶紧去打怪就完事”的老路子,它的主线是完整且不间断的(除了每到一定的级别需要去打个妖僧以激活下一章的主线之外,剧情的顺畅感连续感几乎没有被中断过)(妖僧每次击败之后会显示“六扇门已经接手后续调查”猜想也是为后续剧情做铺垫而埋下的灰线),支线只是一个个单独的故事需要另外去接,也就是说,你根本无需动不动就被繁复冗杂的、毫无乐趣的打怪支线来打断好不容易一路铺垫过来的情绪,确保连贯且毫不拖沓,好比看一场痛快淋漓的电影中间毫无广告插入。事实上,《逆水寒》主线剧情其精彩程度就值回票价,加上支线任务、奇遇任务的完成度都非常高,故事有的令人唏嘘有的发人深省,各有千秋,玩家完全可以沉浸在剧情中流连忘返。

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雨夜论道

  ​虽然这次去大宋走一遭的时间有限,但依然有很多至今回想起来印象深刻的片段。主线剧情里,当我和戚少商在辽军大营阵前当即结拜生死不惧的时候 、当乌云为我挡箭牺牲的时候、当楚相玉在我怀里欲言又止含泪去世的时候 、当我和顾惜朝在那个仓惶的雨夜里一起埋葬许氏一家的时候 、当我在孤山老人的茅屋下听雨出现《定风波》那首歌的时候 、当顾惜朝反目成仇之后,我和戚从地道逃出去之前,阮二哥牺牲的时候、当一路逃避追杀途经小雷门落红林时,在一片雷声中突然出现悠扬哀婉的笛声的时候 、当我和师兄在五重溪的夜晚一片荧光中提着灯笼听到“去觅谢三郎、芦花何处藏”这首歌的时候 ……太多触动人心弦的瞬间了,每每想起,恍如隔世又宛如历历在目。

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乌云之死

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三人结拜

  《逆水寒》的剧情建立在原著的基础之上,且能做到在每个重要的节点里主角在场的理由都恰如其分,很多细节处理的细腻程度让我一度怀疑剧情策划里一定有妹子,心细如尘到令我惊讶。举两个例子:比如主线里,乌云为了救我牺牲了,那边厢受伤的戚少商刚说完话支撑不住倒下,被背着先回营地了,通常情况下我也应该跟着回去,就此转场按下不表了,然而我由于舍不得乌云,想跑过去再点它一下——此时我是屏蔽了所有UI界面镜头拉近给乌云拍照的,等我打开UI,没想到再一看主线任务,居然也是回到乌云身边再看看它……我抱起乌云的尸体准备回去的时候,直到快要到下一个剧情触发点了,白雪还一直望着仇人的方向嘶吼不愿意回去,我还需要折回去喊一下白雪说算了走吧……再比如,我和顾惜朝、戚少商在棋亭酒肆结拜的时候,需要我一个个给他们斟满酒,第二天大家酒醒,由于宿醉我还昏昏沉沉,必须先去打个水洗把脸才可以让模糊的视线变清晰……种种细枝末节的设计,会让你觉得文案是真的有设身处地在想当时当地的“你”下意识会做出怎样的反应,该有哪样的反应,丝毫不含糊,宛若身临其境,特别是那种当策划和自己想到一块去了之后,如灵光一闪直击心灵的默契,不由地会心一笑。怎么去评价一款游戏的细节处理是否真的能懂你、走进你的心里,这就是“到位”了。

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师兄来救

  另外整个剧情有张有弛。在你为世道不公愤世嫉俗的时候,就能遇到温暖的人情来抚慰心灵;当你为某个人的遭遇压抑难受的时候,接下来就给你一段放松的和师兄师姐约会;给你一段阴谋诡谲的风雨,又让你在沉郁中看到雨后竹林里最美的朝霞。诸如此类种种,都是制作者的用心设计。

立意深远悠长、忠于原著又不限于原著的远大野心

  这一测时间有限、开放的剧情也有限,从目前接触到的剧情来看,是非常值得推敲玩味的。只说一处,《逆水寒》的重头戏之一一定是“顾惜朝的黑化”,而主角的设置是和戚少商、顾惜朝一起结拜的兄弟(妹),那么问题就来了:1、顾惜朝要如何黑化才有理有据,黑化之后整个游戏传达给受众的价值观到底如何把控;2、如何处理玩家和黑化顾之间的关系,要如何做出选择,是否影响到后续整个剧情走向。

  为了对还没拿到测试资格的玩家留点悬念,先不细说在《逆水寒》游戏里处理顾是如何黑化的巧,也不提制作人对第二个问题这里采取“把难题直接抛给玩家,让玩家随着剧情的深入不断地做着选择题去自己决定和他的关系”这个方法的妙,单说我觉得剧情设计得非常凸显立意深远的一点:就在顾快要黑化之际,其实是同一天内你和他一起经历了两种不同的人生观和价值观的碰撞,玩家在跟着顾惜朝一路走来直到这一刻,想必也会对两种不同的人生态度进行反思。这是一种很好的表达,它会带给你思考,这种有机地让不同的声音传达进来,带给玩家心灵上的触动会比单纯平铺直叙般地讲原著故事要高明得多,也能给整个游戏想要给玩家传递的东西拔高一个层次。

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你来选择

  而支线任务、奇遇任务里,你会发现类似这种制作人想要传达给你的思考可以说体现在方方面面。比如太平诗社那个故事里,在昏暗无法的世道下“他人怀宝剑,我有笔如刀”的“地下工作者”苏罗;比如相国寺边上卖香火实则暗中帮香客完成心愿的老板娘,他们都是这芸芸众生中微不足道的一粒尘埃,却又如金子般在沉疴积弊的北宋大背景里闪闪发光。虽然大多都是BE的结局(吐槽一句,为何不多给点圆满结局的故事!现实已经如此残酷,游戏里还这么虐真的好吗23333),但总的来讲因为立意拔得高,给玩家的情绪输出是正向的传达。

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兰梦无凭

  ​另外值得提出的惊喜是,《逆水寒》游戏不止步于原著,它野心大到想要呈现给你一个完整的大宋世界,把宋朝的名人几乎都快搬了个遍。所以你走在路上有可能就遇到哪个历史上有名的大画家、做支线任务有可能就遇到哪个著名大词人、奇遇有可能就遇到岳飞、鲁智深!这里表白孤山老人,虽然种种迹象分析他很有可能就是苏轼本轼,但到底是不是东坡,玩家自由心证。但感谢《逆水寒》,让我圆了一把“穿越回去和古代诗人词人做一回忘年交,一起避雨钓鱼斗茶品诗、吃遍人间美味”的梦,而这梦竟不愿醒来。

  其他的惊喜类似画面的精美细致、影调的古朴悠远、剧情歌全是根据宋词来写的绝妙等等就不再赘述了,留待以后大家亲自去体验一番吧。

  我消失过两个星期,去大宋生活了十几天。

  而在那个平行世界里,那个和戚少商顾惜朝八拜之交的我,那个和四大名捕称兄道弟屡破奇案的我,那个和著名词人把酒言欢纵情江湖一蓑烟雨任平生的我,那个为寻找破解身上蛊毒方法而努力活下去的我,一直都在。

  汴京虹桥边上,张大人日复一日作着画,五米多长的清明上河图里,包含了北宋的市井百态。

  有你,有我,有这芸芸众生。

  P.S.最后想对《逆水寒》提出几点建议:(由于是比较专心的PVX党,所以战斗方面提不出太专业的建议,都是围绕其他方面来说的)

  1、第一个是之前我微博里提到过的,希望解谜破案类的探索任务多多益善,本身逆水寒设定的就是玩家和神侯府的师兄是同门、还经常帮着六扇门办案子的这样一个身份背景,关系如此密切的话,这类玩法完全可以多设计一些。毕竟一个江湖是多姿多彩的,有喜欢路见不平拔刀相助的大侠,当然也可以有喜欢用智谋来烧脑破案匡扶正义的大侠。解谜任务可以做成一个成长体系,任务由易到难划分等级循序渐进,玩家破完案除了提升跟一起破案的npc的好感之外,还可以提升类似“侦破值”之类成长值的东西,用于升级在六扇门or神侯府的身份,获取相对应的职介服装(比如从实习仵作,到正式仵作,再到更高的职介甚至刑总等等)(有职介服装穿着来破案会更有代入感)。随着接任务的深入,职介越来越高,接到的案子会越来越难、越来越烧脑,通过努力最后成长为一代大宋提刑官!相信喜欢这类探索烧脑任务的玩家会非常喜闻乐见。这样的设定会不会很带感呢?

  2、科举系统是我个人非常喜欢的环节,像《一站到底》一样十分考验玩家的综合知识水平。这里也可以做一个成长系统,科举名次计入成长值,前三甲可以面圣,连中状元的玩家会获得特殊奖励等等……最后通过一直以来努力的培养在学识上的成就,甚至可以选择入仕为官,让小顾没有实现的愿望在玩家身上得以实现,兴许还能为小顾在朝谋取一官半职,从而改变他的命运呢23333。

  3、玩家在游戏中经常会收到来自NPC的信件或者短消息。然而从来只有收到没有回复的份儿,如果可以设计可回复的环节,会更加有代入感一些。

  4、可以让NPC随机or视友好度可以被邀请地出现在自己的庄园里,以及可以设计更多的和玩家之间的互动。可以通过做奇遇or其他条件获得特殊的交互。​​​​

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