反伤
当玩家击中怪物后以一定形式反弹并对玩家造成伤害,俗称“反伤”
反伤的形式多种多样,但无一例外都非常危险
反射伤害通常以反射物理伤害和反射元素伤害为主
反射伤害属于击中效果,因此可以被护体及极地装甲减少伤害
反伤的击中类型由引起反伤的技能决定
攻击技能引起的反伤被视为攻击,可以被格挡、闪避、躲避
法术技能引起的反伤被视为法术,可以被法术格挡、法术躲避
物理反射可以通过不朽怒嚎、石化药剂、耐力球、处刑进阶、天赋蛮勇之力等方式减少
元素反射可以通过元素抗性、元素使进阶、天赋三相之力及太古之力等方式减少
同时可以利用传奇戒指希比尔之叹进一步减少反射伤害
另外由于游戏内除女王分身外几乎没有反射混沌伤害的怪物,因此混沌伤为主的build很擅长应对反伤
但高击中频率的技能依然需要小心根据击中次数反伤的怪物
游戏会出现反伤的情况有以下两种:
一、词缀反伤
地图词缀或稀有怪物词缀带有“反射伤害”词缀
最为常见的反伤,地图词缀稍加留意可以避免
反伤怪物则需要通过特效区分
反伤怪物带有非常明显的特效(左图物理反射 右图元素反射)
二、技能反伤
游戏中有许多怪物拥有可以实现反伤或类似反伤效果的技能
通常需要施放并且持续时间很短 比如:
薛朗(3.5秒内对击中的玩家反射固定闪电伤害)
巨型竞技场BOSS狂战者(4秒内对击中的玩家反射15%物理伤害)
乌骑守卫法师(为队友制造一个持续3秒的荆棘状态反射固定闪电伤害)
狩猎大师任务暗金怪召唤的瓦尔熔岩护盾图腾(被击中时对附近单位造成火焰伤害)
另外值得一提的是伤害反射的前提是“击中”而不是造成伤害
因此需要注意两点
第一 玩家使用不存在击中判定的技能造成伤害可以规避反伤
如灼热光线
枯萎
第二 当反伤不基于玩家造成伤害数值百分比而是以造成固定伤害的形式时
就算击中时没有造成伤害(比如点了双图腾之后放风暴漩涡触发超载)也需要承受反伤
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