【核心思路】:11红球(44%物减)+护体(25%减伤)+抗性上限光环(+4%上限)+减伤/秒回魔像(4%物减/105秒回)+极地装甲(13%物减+12%火焰减伤)+衰弱诅咒(减少BOSS总伤害30%)+升华天赋(满红球+8%元素减伤)+活力(20级+1.65%回血)+满状态秒回(3400/s)+3种抗性药剂(+6%上限,根据BOSS带对应的药剂)+打宝药(+4%三抗上限)
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优点:很肉,很稳。(本BD是走纯防御的)可以一边打怪一边睡觉~o(╯□╰)o
缺点:伤害一般,清小怪速度还可以,越往后期越快,BOSS比较慢,但很稳,追着BOSS打。
地图词啜方面:不能回复,减回复60%的,减抗-12%以上的不能打(小怪都可以打完,BOSS不行)。其他的话都还行,什么元素要害,反伤,脆弱之类的,只要放出11球就会很稳。
技能链接:
武器:旋涡+精准破坏/增大范围+元素集中(因为正火也是近战,需要贴身,所以带精准破坏也可以,伤害提升很多)
头盔:正义之火+增大范围/集中效应+元素集中+增加燃烧伤害(集中效应可以用来打BOSS)
手套:冰霜净化+闪电净化+火焰净化+启蒙(启蒙等级越高越好,2级够用,3级更好,4级完美)
靴子:活力/衰弱/极地装甲/坚决战吼(这几个技能都是独立的,与3个抗性技能一起应用,不同的BOSS开不同的状态)
盾牌:召唤巨石魔像/召唤混沌魔像/戒备打击(一个4%物减,一个秒回,戒备打击用来触发护体)
盗贼任务奖励:40血+天赋点+耐力球
升华-勇士:
折叠
天赋加点:11红球版
(这个天赋中几个必要的点都是无争议的,主要是过路点可能会有些区别,这个需要根据自身的装备来决定,一开始可以按我这个加,后期再进行慢慢调整)
(关于“元素之相”与“元素超载”这2个技能:“元素超载”的话,虽然加成比较多,但是用旋涡5%的暴击几率来触发暴击效果,那个触发概率实在太低,之前点过,后来放弃了,“元素之相”的话,按理论上说用旋涡触发EE,可以提高正火伤害,但是我感觉实际的效果并不明显,触发跟没触发之间,用正火烧怪,怪的掉血速度没多大变化,所以就放弃了这2个天赋点,刚好可以用来加上面的燃烧伤害,总共增加70%燃烧伤害,相当于多了一个技能,实际效果也比元素之相来的更明显 )
折叠
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