hp血量点:一般开荒,常规的玩法,都是玩血量点。如果玩暴击型,暴击的天赋点比较紧张,最起码也要130%的血量。一般的天赋155%左右的血,强调防御的可以加到180%,野蛮人玩正火或者血魔法图腾的可以加到200-230%。
施法速度点:这里要讲到一个武器,誓约长杖,这把杖贴吧也讨论过很多次,自带30的施法回想。大家普遍的意见就是,这把武器秒杀了大部分的法伤武器,属于万能型双手法伤武器。还有一把,就是星杖,这个除了召唤,还有少部分的图腾会用,剩下大部分都是工作室在使用了。特别需要施法速度的就是SRS火灵召唤。
召唤点:召唤有几种玩法:1、传统召唤,僵尸物理输出+坦,幽灵主输出,不同的幽灵可以玩出不同的花样。2、骷髅召唤,以前有一个靠骷髅、镜像箭宝宝爆炸产生的火伤来玩的,现在被削了。还有种缩短骷髅时间,宝宝消失自身会受伤的娱乐玩法。3、武器守卫,4、召唤守卫,5、火灵召唤,6、还有一种弓手的镜像守卫。
元素伤点:法伤不等于元素伤,这是一个重要的概念。冰、火、电属于元素伤。可以看出元素的点其实很少的,元素的玩法依赖元素光环,装备上附加的大量元素伤
图腾点:图腾非常适合新手入门,最常见的火舌图腾,少部分的震波图腾,火链图腾,法术图腾。
法术图腾又可以分物理型法术(例如bladefall图腾),法术型法术图腾(电火花等),还可以分成暴击型,和伤害型。现在又进阶了,贵族头+1图腾,天赋2图腾,老头进阶4图腾,图腾衣+1图腾,有各种搭配。
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