第一次直击:技能固定伤害*天赋装备珠宝increase法伤*技能链more法伤(暴击加成、集中、精准)*技能链外的5个more
第二次在直击计算的基础上在来一次:【第一次直击:技能固定伤害*天赋装备珠宝increase法伤*技能链more法伤(暴击加成、集中、精准)*技能链外的5个more】*天赋装备珠宝increase法伤*技能链more法伤(暴击加成、集中、精准)*技能链外的5个more
暴徒走巨光谱路线是可以实现8个more都是存在。1万伤害连续乘1+8+1+8=18次,伤害还不突破天际。
元素使手动版:自带元素扩散,升华自带感电,单刷体验很好,组队意外较多。
黄圈:90级以上在考虑。
红圈:更正TT版用,去掉tt伤害,加元素伤,tt伤不受点燃加成。
蓝圈:可选方案,直觉之跃宝石。
粉圈:免晕方案,1是天赋45加鞋子击杀80%免。2是免晕项链。3是女武神基于es免晕。
初级:点出ci,不点低血和照明。
中级:大ci开低血。
高级:低血+正火。1是兽皮+混抗,2是大ci衣服+脆弱的繁华
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