流放之路僵尸召唤流定位及各类玩法汇总,僵尸召唤理论及变化延伸一览,本期小编给大家带来的是僵尸的理论适用性分析。
其实文章本体20号就打好了,只是一直想画个配图结果打了个稿一直没动手,直到刚刚醒悟我在家根本不想动。
所以干脆直接配之前准备好的文图发一发了...
延自僵尸理论中的前文,本文将介绍各类在此版本中根据大僵尸手(凋零魔爪)以及男爵头盔带来的变化以及延伸,同时探讨僵尸在本版本中的各类定位。
(本文以简洁的说明为主)
承前:
凋灵魔爪(大僵尸爪)在本版本的改动中提供了5000血量,是先前的2.5倍,而伤害提升也从100%物理伤害变成了极度强大的100%更多物理伤害,视同额外的两个50%更多伤害辅助石,不仅大幅的提高了坦度,也在最终输出上给予了非常大的提升。
其中大僵尸爪对于高级副本地图中最大的贡献即是那5000血量,提升了20级僵尸近整整一倍的僵尸血量基础加成,使得26级的僵尸血量修正仅有220%(约4万2千血量左右)时也足以胜任高级副本的攻克。
如同前言所提及的,僵尸的等级在高级地图中至关重要,一般而言以26级做为一个玩家所容易达到的准确的分水岭。许多玩家对于僵尸等级的概念尚不清楚,我在此需再叁强调:这直接决定了玩家的僵尸是否能够承受高级BOSS的伤害以及是否拥有足够的输出。
而无需在战斗中匆忙的补充尸体与重新召唤僵尸,节省了重要的非必要性操作。
再谈男爵
男爵是此版本中唯一能便捷达到超过六只大僵尸门槛的重要道具,他的核心词缀在前文「僵尸理论」中被提及是那条「力量超过1000时僵尸造成的伤害2%为玩家偷取生命」在这里我必须做一个小小的修改,因在千力的后期玩家的血量通常仅能达到4~6千左右,从而限制了机体的更多延伸。 (适用瓦尔冥约,无法套用灵能偷取,尚未实验维克塔血器)当然搭配得当的机体其实已经足以挑战或轻松的战胜T16甚至是T17,这点无庸置疑。
其「玩家的力量同样对召唤生物起作用」则是另一条显的有所意义而却又仅能是额外赠品的词缀,力量的加成相对于召唤物伤害这条稀少的词缀更加方便于提升,仅需500力量便可获得100%的近战物理伤害加成,当然,这对远程召唤物是一个完全逆向的削弱,这使得此词缀在混和僵尸与幽魂的传统流派中作用严重削减(钢铁意志与钢铁之握似乎不受加成,已反馈塬厂)
最后谈及的就是那每300力量增加1个僵尸上限,此条词缀在非纯僵尸的混和召唤流派中将被视为如同灵骸之屡、冥约、威严之刃等的+1或更多僵尸功能,而非纯僵尸流中一般仅需撑到5只大僵尸的数量即可(使用灵骸之屡并达到300力量),再多则需付出更大的代价。 (也可以利用男爵头达到14~16只的小僵尸,也会是十分有趣的玩法)
综合上述,或许许多玩家已经发现男爵的使用代价极高,而收益在高级地图中则没有想像中的巨大,至此,男爵头的使用与否仅在各位玩家是否选择利用他的词缀,他并非一个真正的必需品。
少数玩家已经看过了我在周六发布的「僵尸讲解」影片,影片中前30分钟再次测试了单人僵尸在T17中对塑界者可以造成的伤害量以及在30分后讲解了僵尸的装备选取,该影片或许过于冗长,所以我才选择以文字的方式再次细细呈现僵尸在此版本中我所观察的一切细节。
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