七.面板
PS:
1. 面板不含35%元素穿透,在面对T17和T16战斗中35%元素穿透可以提供58%的more
2. 打脸弓的面板虽然比遗产议会低很多,但是近距离因为有100%more,所以近距离实际伤害基本跟遗产议会一样
遗产议会站家:
遗产议会刷图:
打脸弓站家:
打脸弓刷图:
八.防御机制
维克塔高吸取,恨意提供物理减伤,全元素84%最大抗
九.弓的选择
遗产议会弓依然是首选,紧接着推荐打脸弓,打脸弓在没有+1投射物箭袋的情况下跟遗产议会贴脸BOSS战伤害持平,因为伤害足够所以,打脸弓的刷图效率也非常理想
下面是0距离贴脸BOSS战遗产议会弓和打脸弓的模拟数据,技能构成是我上面贴的6L:
遗产议会:
打脸弓:
好了,先写到这里,如果大伙有什么问题,建议或者纠错的话,欢迎在下面跟帖讨论
这里说下大家提的比较多的几个问题:
1.配装难度,因为基本用的是暗金,所以配装其实比一般弓手要方便的多,首饰只需要找wed,力量,血量和命中,抗性基本交给药水,即使用呕吐腰带,也就是鞋子找两个T3电火抗即可
2.不喝药会容易死,首先我觉得这种说法很不可理喻,作为一个药侠不喝药那就不用玩药侠了,就像你玩雷锤不带雷锤一样,而喝药节奏这些属于一个药侠最基础的需要掌握的事情,充能方面这套配置已经高于传统药侠的充能水平,再断药那就要检查自己的操作了
3.这瓶全抗药需要调整抗性到一致很麻烦,实际情况是在没有div调整的情况下至多是收益没有那么高,即使两个抗性一致依然有不错的收益,抗性可以慢慢调整,没必要非要一上来就一致
4.和传统物爆弓来比伤害没有那么高,可以这样说,传统物爆弓的造价在这套的10-20倍左右,如果伤害一样那才是不合理的,而且新区没有镜子装的情况下传统物爆弓效果大打折扣。再者我有去对比传统物爆弓,实际伤害已经非常接近,不要只关注面板伤害而忽略了穿透的伤害,再就是投射物数量这些数值都是隐性影响伤害的大头
5.造价问题,这套的造价主要集中在药水,但是这套药水非常多的BD可以使用,即使不玩这个BD,也可以轻易脱手药水,不存在砸在手里的问题
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