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无冬OL猎手游侠PVP连招 猎手游侠天赋技能分析

2015-06-30 12:15:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去

  无冬OL猎手游侠PVP连招,猎手游侠天赋技能分析。猎手游侠的PVP的争论有许多,我也不想说什么,每个人都有自己的看法,我个人认为猎手游侠还是有很多可以挖掘的地方,不要太在意他人的看法,喜欢就行。

无冬OL猎手游侠连招

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  关于猎手游侠的PVP的争论有点多!介绍下关于在pvp猎手游侠的心得!游侠有个特点就是除了帅,其他就没有了!pvp和pve都不是特别强势的职业,当然pve还行,pvp的话,那就是垫底职业。如果你坚决不想在游戏里投钱,那么猎手游侠这个职业你可以忽略,当然如果你自信到自己的操作好完秒一切,恭喜你赢了!

  游侠如果想刷存在感,你需要的是装备碾压,别人gs3000,你gs要5000。别人10000,你要15000。

缺点

  甚至不如盾战的进攻上瞬间爆发弱,硬控弱:先手弱后手也弱,不像斗士,队友给个先手,上去接控三连然后集火到死。

  游侠追杀能力也很弱,PVP中一但对面想跑,特别是刺客,没有别人控,你几乎只能干瞪眼看着人家跑。

  在防守方面上面,反控基本等于0,血还不厚加上腿短,一被集火,游侠就成为无冬里最容易杀的职业。

优点

  游侠耗的能力比有些职业要强点,当然这个在群战中几乎没用。

  天赋技能

  还是推荐双休,远程天赋双修天赋都试过,不但输出环境很差,纯远程的输出在pvp里没有双休的高。

  游侠要两套技能都打在别人身上,才有其他职业一套技能的效果,另外远程天赋看描述好像很牛,各种20%,、40%,但如上所说,所以别被迷惑了。

  其实风暴也能玩,个人而言,还是觉得寻路者比较顺手些。

无冬OL猎手游侠连招

技能方面

  回血:你确定回血不是在卖萌?点满不是回300点血,而是+300回复属性,你在逗我吗?

  被动:几个被动,雄鹰,pvp真的没什么大用,pve我一般用射程越远威力越大那个技能的时候会带雄鹰。

  孤狼:一般首轮我会带着,后面看情况。

  蛇:带着吧,矮子里面拔高个的产物。

  加速+偏斜,首轮打完如果感觉压力不大,就换这个,配合9秒的那个每日爆头。

无冬OL猎手游侠连招

遭遇技能

  1、后跳/贴人

  有人说带灵狐,灵狐对双修真的不推荐(远程也许玩玩不错),下次攻击一定闪避好像看的不错,但问题是你放这玩意的时候,动画效果对面是可以看见的,随便给个普攻直接废掉

  另外近战形态伤害不错,但释放距离太近,而且不固定,唯一的一丁点追人能力和逃生能力也废掉了

  而且后跳3点点满给的行动点数还是蛮多的,基本上带了这个技能不缺行动点数,另外能保证你能在一个比较安全的距离上输出,可进可退

  2、三连发

  这玩意对双休来说,近战能触发天赋效果,伤害还可以,远程3连虽然伤害卖萌,效果也卖萌(我从来就没发现这玩意能减速),但是3连,减cd减的多,技能串起来就靠它了。

  3、缠绕射击/近战回血加防

  注意是bind不是另外一个,这个其实点一点就足够,近战回血对队友效果减半就没什么用了,缠绕+范围其实也是鸡肋,三级能缠到2个的,其实1级也行,1级缠不到2个的,三级也不行

  对于双修游侠来说,要触发天赋,所以技能没什么选择。

无冬OL猎手游侠连招

随意技能

  我带的是猎人的联合行动,还有多重,猎人的联合行动远程,射速比快速射击稍慢,伤害差不多,杀个人能回血回的不多。

  但近战真的好用,算上近战,比快速射击强的多,唯一缺点就是buff释放距离稍近,瞄准射击是游侠唯一的爆发技,但第一个,读条时间太长,而且有很明显的特效,太好躲。

  第二个受到攻击就打断,所以warlock的dot、盗贼的dot、牧师的dot、盾战的dot、所以其实实用性很低。

  多重同样可以蓄力,虽然伤害低一些,但不会被打断,而且可以随时中断蓄力释放,不会打不出伤害。

无冬OL猎手游侠连招

每日威能

  必带的是爆头箭,游侠唯一的半硬控,消耗低cd短,伤害嘛。就不要在意了,优点是出手快,特别是盗贼偷你队友,直接给一发,他下面技能接不上就傻逼了。

  首轮我一般是爆头箭+草丛,没什么压力直接换跳劈,伤害对比其他职业的确不能看,但也没别的可带了,打掉对面4分之一血还是可以的。

  爆发一下或者抢枪人头,注意不要远程放,直接贴人技能过去贴脸跳,远程放那飞行速度太好躲,草丛逃命,或者草丛,接贴人,接近战缠绕,飞回来拉一个满的多重,草丛结束。

  做马桶被打残的时候,换上脱战配合回血加防技能能回不少,或者用来+草丛回血在战斗中回血,没有草丛这玩意就只能当躲爆发拖cd的技能来用了,不过得三点点满,而且注意下,如果塔下对面一个人,可以在没技能的情况下拖cd,如果两个人就别试了,回不上来的。

无冬OL猎手游侠连招

一般连招

  加防、切换、缠绕、爆头箭、切换、贴人、近战缠绕、标记、切换、后跳、三连发、然后这时候加防肯定好了。

  又重新开始,一般2套过后,会有几秒真空,拉两个多重即可。

  比较怕的其他职业

  1、盾战:

  打不死,盾战好像还能帮队友分伤害,还能反弹,真的恶心,群k打不动,不理他,他还能打死你,而且人家还特么有控有输出,你敢信?最离谱一次,满血被一个盾战三下瞬秒

  2、牧师:

  所以我说这职业设计师傻屌呢,能奶能输出,就光一个dot就能跳的人半残,一套连招下来,动不能动,等能动了,大半血没了,即使你把他杀了,dot跳你,你也死了,奶不是集火我根本碰都不想碰,根本不带掉血的。

  3、刺客:

  这不用说了,用脚玩的职业,专为残疾人设计,能晕能控能秒人,一个近战1234按完,原地丢飞镖。

  打不过省一丝血还能跑能强隐,要不去吃个血瓶,要不等技能好,一丝血一套秒你大半血,美其名曰,极限操作反杀,现在看到刺客要跑,我追都懒的追了!

  而且人家刺客大神都已经不满足于强了,各种流派花式吊打,我见过的就最起码3种。

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