伤害图
无残酷以及元素戒指buff
元素戒指buff+在黄圈周围
比狂乱荆棘伤害高的主要来源
铁之心提供了8000*3*2(48000)荆棘伤
杨裤 25%A类
引导肩膀 25%独立
可以萃取炉子多50%精英伤害。
日光有30%的精英伤害。(我推荐日光)
精确计算结果显示,旋风荆棘伤害对比狂乱荆棘伤害提高150%。(AOE输出,1s触发很多次)
原理介绍
旋风斩每一跳叠加受罚。(2.4.2的隐藏改动)风卷残云小旋风和出风速率异步,并且也叠加受罚。两者导致旋风蛮叠加受罚的速度甚至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘蛮子可以用杨裤+引导双重增伤。化敌为友能提供接近于沐血旋风的恢复能力旋风荆棘蛮的回怒依靠 老刘发现的 嘲讽+冲锋战吼,高cdr绝对够用。然后利用嘲讽大怪群AOE输出,每秒多次爆发荆棘AOE+超高精英伤害,效果非常好。
生存对比
坚韧:对比原版狂乱荆棘的天鹰,旋风荆棘有引导肩膀减伤。两者相差不多(感谢网友纠正)。
回血能力:原版狂乱靠击中回复回血,而旋风靠大范围的化敌为友回血,回血能力远超越狂乱荆棘。
输出对比
单体输出方面:狂乱荆棘 7帧,骨劈基础伤害103(除以共同放大系数),旋风荆棘 受罚叠加更快(5F 左右)。超越了狂乱荆棘(这是2.4.3的福利)
AOE输出方面:狂乱荆棘的10倍荆棘伤害103,而旋风荆棘有250之多。并且嘲讽旋风的聚怪能力远高于狂乱荆棘。AOE输出能力比狂乱荆棘会高不少!
实测触发频率远高于狂乱荆棘,移动性方面,旋风流以及旋风荆棘流都要好过狂乱荆棘蛮子。
优势汇总
是野蛮人叠加受罚最强build之一(另一个是狂乱荆棘)。AOE伤害超越狂乱荆棘150%,野蛮人最强AOE爆发,爆发时刻伤害可达2万亿+/s。浴血前臂甲的触发频率更高得益于嘲讽旋风流,有嘲讽推进流一般超强的聚怪能力,以及走位能力。野蛮人最强生存能力:旋风的回血能力+狂乱荆棘的硬度。低巅峰不需要卡的山依旧在高层站的稳稳当当。操作:比物理对剑旋风流和荆棘更加简单无脑。配置亲民装备要求中没有击中回复,范围伤等。狂乱荆棘的装备拿过来用就是了。而且不需要骨劈。
注明:野蛮人平均AOE目前已知最强的应该是旋风流。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方式不一样,虽然旋风伤害低但是有范围伤的放大。所以我只能说荆棘旋风的爆发比较强。
劣势汇总
旋风斩无法触发骨劈,所以点精英的时候并不像狂乱一样。实战杀金怪效率并不一定比他强。旋风斩触发的骨劈针对的是单目标,不是伤害的所有怪物都收到骨劈的作用,否则荆棘旋风早就逆天了。所有AOE技能都是这样。测试验证:旋风斩无法触发骨劈。lol。小旋风也是。不过boss击杀也不慢。落单金怪需要旋风斩拖行。
最后的话
1、我不奢望这个build最后能超越旋风流成为蛮子的第一build。但是我认为称为蛮子的第一梯队冲榜build是完全可能的(90+)。希望大家好好实践。
2、等我有空了,刚好身边有这些武器,我就试试看录个视频什么的,我才900巅峰的荆棘蛮子。。。呵呵。70级的宝石。。有点虚。
3、这只是理论分析,和实战还有很大差距。不过在如今build已经成型的情况下,能有一个输出,坚韧方面都有所突出的build很少了。
4、我只是给大家带来一点新意。蛮子还有很多build可以玩。。。。(lol,我模拟器里有10几个85+的build。。。)
《附录一:旋风斩档位表》
《附录二:出风频率档位表》
一些实测结论
实测1:70层boss 1分出头击杀。29万荆棘 60级宝石。10件远古...没引导肩膀。....生存没问题。AOE触发不错,但得拖行精英,和嘲讽推进一样。暂时更新到这里。
实测2: 生存,必须40+的爆率,体能在6000以上防止被秒。巅峰低的话了穿天鹰,怪群里满怒不担心。再不行就残酷换成小春哥,绝对稳当了。
祝各位野蛮人、以及友区的各位战友们春节愉快!
更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区