今天小编给大家带来的是暗黑3S6辅助巫医玩法介绍,以及辅助巫医详细配置推荐,小伙伴们一起来看看吧!
这一篇要来补全2.4.1+赛季6,详细“辅助巫医配置”与“建置角色的逻辑与概念”。
大纲一言以蔽之,这一版因大幅降低了 团队工作需求 与 玩家操作技巧,辅助巫医的操作会比上一版本轻松不少。
让我们从巫医在四人团队角色比例的赛季时序表看起。
(赛季时序比例表:箭头指出处是巫医的比例区块-绿色)
从赛季模式(第一赛季)开启后,一直到刚结束的第五赛季,我们可以自上方统计图里看到,绿色区块的巫医,是四人团里全职业中使用比例最高,可说是最不可或缺的角色。(除了职业较失衡的第四赛季)而关于团队各个角色的定位与演进史,已慢慢从过去的多输出+单/双辅助,一直到最近流行的单输出+三辅助。
这样的演进是因为在冲层团队里,最终总会被冲层玩家群慢慢找出“当期最高效益的团队人员配置”,而近几季因分工较细,各个角色/职业也自然比初期更专精于自身的团队职责。像是输出角色一直都会是当期“伤害能随怪物数目倍数增长”的职业来担任,例如:吹箭巫医、慢电塔猎、核电僧与最近两季的龙卷风秘术。
回顾巫医在四人团中的角色,我们可以看到这几版的赛季下来,已从过去第一~三赛季的薄皮、玻璃大炮-吹箭巫医,或连秘境王都能全时被控场的断手流神角色- 0CD爆狗坦医,慢慢转移成分工细腻、操作也更为轻松的增/减伤害的团队辅助角色-辅助巫医。
但无论时代如何变迁,令人庆幸的是,“巫医总还是能在四人团队保有稳定的一席”或许这是对巫医天生就比其他职业还少一些玩家的一点补偿吧。
接着回到主题。
先大致介绍一下四人团队概况:
这一版本鉴于70层以上大秘径的怪物血量、伤害与经验大幅缩减,
打团时并不限缩在只拉菁英群刷,
有些时候也会直接拼大秘境的白怪密度,
一次拉多群高经验白怪配着菁英群一起刷。
接着来简单分析目前的四人团冲层工作区分:
1.输出交给秘术
2.开祭坛+团队讯息获取者+增/减伤辅助巫医
3.救人+吃/出球、减伤僧
4.冲锋+减伤+拉怪野蛮人(或是辅助猎人)
而刷图基本流程是:
武僧和野蛮人先探路,
接着秘术和巫医跟上,
会遇到两种常见状况需要巫医进场处理:
找到祭坛,
判断该祭坛效果留或不留
(举例:强能、唤雷、引能、防护。这四个请先跟队友讨论好要不要留)。
留:巫医继续跟上团队,适合的时间点再开
不留:队友会开始聚怪,等巫医开祭坛,接着等秘术站定位后,巫医开始放增/减伤技能
找到适合的菁英团,
队友开始找风点聚怪或是想一起拉菁英团移动,无论如何,都建议等秘术站定位后,巫医再开始施放技能。
再来本文重点是这区块,
关于这版辅助巫医的相关观念与操作细节:
关于灵行
巫医因这版大秘经验缩减,
高层拉怪需求提高,自然会要求团队拥有更高幅度的减伤,
而考虑让辅助巫医拔了灵行换上减伤虫群,
而巫医在团队工作的要求也不算多优先,
因此慢慢跟上团队即可,
大多跟随秘术移动。
而在队伍中因为这版巫医压力最小,
也高机会需要帮忙注意与控制团队状况(收集现场资讯,并告知大家怎么处理)与贴身保护秘术,
保护秘术举例像是:可以扣着“混乱”,等菁英要对秘术冲脸时,帮秘术出控场技能挡这一下冲脸伤害,让秘术输出与走位的弹性更高。
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