蝠云密布:
首先还是先测试下引导【蝠云密布】5秒内的伤害情况:
5秒总共造成13HIT 与【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:伤害可以跳出暴击 所以每次跳动的数值是即时单独计算(因此该符文拿来触发【赛季新宝石】可能效果超群)伤害每0.4秒一跳
那么我们可以推论:随着攻速的提升 5秒内HIT也会随着提升 是不是这样呢?我们来验证一下吧
采用1.2、1.4、1.6三个不同阶段对其进行测试 测试时间缩短为5秒
验证结果:初始伤害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值伤害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
实际测出的伤害比理论值偏低 这是怎么回事?
其实我们可以视为文字描述是给的秒伤 由于1.2攻速下 伤害是0.4秒一跳 所以攻速1的情况下 应该是0.5秒一跳 所以 实际测试的数字×2 就是我们的理论数值
验证:
199×2= 398
375×2= 750
符合测试结果!
结论:
【蝠云密布】的每次跳动的数值是按照技能描述的50%计算 3秒后达到峰值 随着攻速的提升 单位时间内的HIT数也随之提升
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