15.活力宝石
测试内容
·开启控场免疫技能时,这个宝石就完全失效了。
·控场后,减少伤害,这个吧。无力吐槽。没人愿意被监禁。唯一貌似有用的时候是对付满地冰球。不过在现在无限控制打法的时候,这个宝石一点价值都没有。
评价
倒数第二垃圾宝石。
16.火牛羚砂囊
测试内容(注:国服翻译错误,是护盾吸收数值= Life per sec(秒回),不是每秒会刷新200%生命值的护盾!)
·护盾的机制:4秒内不受到任何伤害的时候,护盾才会刷新,一旦受到攻击,哪怕没有打破护盾,也算人物受到伤害,护盾不会刷新。
·佩戴之后,大概人物有60000秒回,也就是12万的护盾。相当于15%的坚韧,但是这个是“虚坚韧”。这部分坚韧一旦受到攻击将“永久消失” 除非脱离攻击4s才可出现。对于近战职业,这第二技能就是废物。这我无力吐槽。
评价
除了秒回貌似有点用外,基本垃圾箱级别。
17.毁伤之御
测试内容
·近战伤害减免。和长串之耳的特效是减乘关系。
·提升坚韧:40级的宝石,30%的近战伤害减免。对应10%的坚韧提升。
·生命低于30%,和穿了虚幻长靴效果一样。关键是,不能一直保持是一个劣势。
评价
同样是防御宝石,比起转煞,这玩意废物到家了。
18.免死宝石
测试内容
·在boss战之前,相当于25%的伤害减免,也就是增加33%的坚韧。略逊于转煞提供的坚韧。
评价
防御向的宝石,推荐给tank或者zDPS build使用。
19.囤宝者的恩惠
测试内容
·每一小坨金币大概有1万多,有的有9万的,大小不一。
·这个宝石的用途很简单,就是打钱用的。
·有一个成就,必须使用这个宝石才可以达到,就是你的连续拾取金币堆叠“数目”达到5000万。配合一系列增加金币的武器装备,+队友配合,很容易达到。
评价
做一个贪婪的人。
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