9.银河,织星者之泪
测试内容
·伤害机制:随动,单次伤害,伤害参照触发时刻使用的武器的dph。
·银河的触发率,受到技能触发系数的影响。
·关于我的“银光旋风流”:利用高频攻击手段,让怪物受到高频率的暴击,由暴击引发赛亚人的“屠杀”符文效果。由于每个怪物单独触发屠杀,所以对于高密度的情况,每个怪物会受到多次,超高频率的屠杀攻击。而屠杀攻击是有0.25的触发系数,这叠加起来,就会引发“银河雨”。曾经的银光旋风,由于赛亚人护腕的消失,导致,在输出端受到了30%的Nerf,在防御端,受到了50%的Nerf。现在并不看好。
·除了利用屠杀的机制外,配合审判锤也是不错的选择。(经过测试,不休对戒指+冲锋审判先祖锤这个流派的单体输出能力在7亿+,顶级的应该在10亿/s)
·受buff影响的测试:
评价
曾经单体输出的王者,后来到2.2版本就开始没落了。不过dh还是有“烈火大炮银河”这样的“偏门左道”流派。
10. 贼神的复仇之石
测试内容
·伤害增加类型:独立增伤
·关于宝石等级/伤害增长:虽然说0.25%/等级,但是这是针对50码距离的时候的增加伤害。比如,47级的贼神,50码的伤害增加是,20%+47*0.25%=31.75%。这个增长系数没有困者快。
·对于宠物增伤,计算的距离是怪物与宠物之间的距离,我感觉吹萧流(巫医)这个用起来貌似可以。三傻呀,近战鬼娃这种,就不会有什么效果。
·贼神的昏迷效果比较差,但是配合高频攻击build。比如旋风流,貌似还不错。而且可以配合“古帕”护腕减伤。(ps:国外有人用贼神的6+2 build过了57)
·贼神的伤害加成
评价
远程职业的最爱。近战职业要想发挥威力,难上加难。不过和困者对比的优势在于,增伤面积比困者巴掌大小的面积可观许多。
11.闪电华冠
测试内容
·闪电华冠的伤害依据触发闪电华冠所使用武器的dph计算。双手武器绝对优势。
·受到电元素加成。元素戒指加成。
·闪电华冠的触发机制,和勾玉相似,每个怪物单独计算,需要乘技能触发系数。所以大范围的攻击技能很适合触发闪电华冠。
·闪电华冠的伤害是随动机制。
评价
一颗非常适合开荒+t6 Farm的宝石,25%的移动速度加成对于小秘境十分有用。
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