暗黑破坏神3千飓流武僧Build详解 千飓流武僧技能搭配装备选择指南

2015-05-29 15:40:45 来源:NGACN 作者:真武之龙 编辑:Jimmy51 

武僧千飓流-火(装备选择)

  火焚其身,炎炼其心,无哀其苦,无惧其狂。

  侵略如火!为何Bigfluf和Natsumi在使用这个BD之后瞬间就将其他武僧都抛到了后头,大幅地扩展了武僧天梯的层数?关键就在于其输出能力上了一个档次,千风飓六件效果极大地增强了疾风击的伤害,然而由于内力的限制,其他的BD并不能打出多少疾风击,而通过堆减耗获得的大量疾风击,倍化了六件套效果,为此只付出单发伤害降低的代价,并完全被高频率的攻击次数弥补,总体输出反而超出不少,更不用说带来的其他好处。其他BD中一发疾风打歪了可能就要损失一秒,BOSS战时可能要损失数秒,而高频率的攻击能稀释自身的错误操作的代价。火衣的元素增伤也是额外获得的一条伤害词缀。(当然完美的疾风击+敏捷+单抗的火衣较困难入手)。

  为了更多的疾风击,我们是采用了堆减耗的方法,减耗也是此BD最优先的核心属性,可以获得减耗词缀的装备如下:

暗黑3武僧千飓流

暗黑3武僧千飓流

  肩膀,8%

  手套,8%

  戒指,黄道和华戒各8%

  腰带,臧红8%

  武器,翔龙10%

  项链,8%

  最后,燃火外套,火焰技能减耗30%。

  以上,肩膀手套是最容易的,都是第一优先级属性,没有的话一定要洗出来,黄道自带,华戒刷到带洞或者减耗的就能用了。项链因为攻击属性大头,1000敏捷/20%火伤,100%暴伤,10%暴击收益都大于减耗8%,如果凑巧有个带减耗的好项链,也可以用用,但不建议损失这些攻击属性来换减耗。

  以上4个部位全满加上巅峰10%面板是35.5%。主要的分歧在于武器和腰带,之前也说了目前天梯第一位的Natsumi使用缠腰,翔龙是耗内回血,第二位的Bigfluf则使用臧红,翔龙是9%减耗。

  我在使用普通翔龙时,两种都用过,用10%减耗+臧红时,没有全满所以是是44%的减耗,(全满是46.6%)。那时只打到48层,个人的感受是高两条词缀的减耗带来的伤害和输出流畅度要高的多,而武僧血量并不多,仅靠击回完全足够瞬间回满,耗内回血确实由于高耗高回有不错的收益,但我认为是多此一举了,武僧本就没有回血不足的问题,只要一直在输出,没死就是满的。武器上的10%减耗,在项链不带,其他减耗全满的情况下,大概能带来4.2%的消耗减少,疾风击大概减少3.15的消耗,从31点消耗减到28点,因为之前提到的高攻速,耗内极快,十或者十一发能在不足一秒内打完,几乎不会因攻击次数影响每秒输出量,所以光从伤害来看,能多打10%的疾风,伤害收益持平10ED,还能使输出更流畅,真言的消耗也变低。综上,我认为,使用此BD的话,武器除了必须带击回外,另一条词缀比较ED,或者疾风击伤害(会因A类增伤递减),减耗收益最大。但是,我目前只有一把远古翔龙,是带耗内回血的,没的选,如果可能,我肯定会选回10%减耗的。这里稍微提下翔龙的副词缀,30点内力上限是最好的,甚至可以说有相当于一条主词缀的价值,而如果有消灭回血,那么主词缀就不可能有击回了,也就是这把翔龙就没法用了。

  腰带和武器基本同理,实际上缠腰的作用实际上就是避免直接被秒,而且这30%看着很高其实很有限,因为清小怪时基本一直在闪,受到的近战攻击不算太多,除非在金轮,黑人和灵魂守卫特效下,还是一直死于近战攻击,那么可以带上,否则,依然建议臧红,减耗对于我们来说收益巨大,我们要尽一切可能抓住减耗词缀。

  输出时,可以按住拳法键,快满内时迅速倾泻掉一半以上的内力,尽量不要打空内力使疾风击进入CD。或者采用点两下拳法就使用一些疾风击耗掉获得的内力,这种方式可能更高效,但对手指是个考验,因为频率太高。

武僧千飓流-山(传奇宝石选择与巅峰属性)

  愿化千风拂岗,不羡神针定海。顺天者昌,不动者亡。

  不动如山!不退!不降!不悔!帝王是不会投降的!我是想这么说,但是很可惜,不动对我们来说意味着的是死境。这是此BD的一大弱点,其一,我们因为疾风高频,可以带上太极这块攻防一体的宝石,并在战斗中很容易地保持,但是,一旦脱离战斗,太极只有3秒的持续时间,极其容易断档,重新叠80层对此BD来说其实也蛮快的,不过,如果要反复地断档那损失就很大。勾玉同理,不过15层还算可以接受。为了延续太极,我们在没怪要赶路时需要用真言保持,但是我们除了黑人是没有自动回内手段的,要是跑的时间比较长,很容易空内而断档。换图时,大多上下楼梯处都没什么怪,几乎必断。所以,我们绝不能在非战斗状态下停留,必须时刻找怪打,同时有些TIPS:

暗黑3武僧千飓流

  减耗塔目前有BUG,吃了之后疾风击不能刷太极,但真言还可以,所以看到了还是要吃,不过在不停地飞着打的同时,记得要不断按真言,都是无耗的,随便按不要断。快结束时最好重新按一下黑人,节约一点CD,不按也不是大问题。

  一堆一堆地清怪,在清完一堆旁边还剩少数一两个小怪时,用拳法回满内再打死(或者干脆不打死回满就行)上路找怪。

  精英必跳,并不是我们打不过,一是耗时极有可能不值3个球,二是如果打精英很有可能最后周围就剩精英一个怪,打完要忍受空旷的无怪期,三是,DH想跳而不得,我们跳得如此容易,何乐而不为?低层或精英词缀较弱可以把周围怪清了,揍他两拳上路。

  要时刻注意太极层数,疾风击空内之后还能用两次,但这两次不耗内的疾风击不能刷新太极,务必注意不要连续使用最后的两层疾风击。

  跑路中很可能会没有减伤覆盖,这时候的我们是极脆弱的,碰到怪千万要抢到先手,至少要有了两个减伤才能打。

  火疾风比过去的冰疾风少了40%的闪避,还有转煞的减伤,硬度上肯定是有所下降的,有一些冰疾风可以站着吃的法术和地面效果,火疾风是要规避的,但是上文也说了,我们的机动力爆表,高伤的法术大多较易回避,还是不成太大问题,其实是用机动力弥补了一些(稍许)硬减伤。而且火疾风输出明显高一些,缩短了战斗时间也就减少了死亡几率。

  另,因为天人合一,高单抗可以使武僧的生存能力极大地增强,所以武僧的装备提升空间很大,目前天梯头几位的装备都没达到完美(再看看其他职业天梯的头几位),一是可以预见武僧天梯极限还有空间,二是火疾风生存能力至少可以满足60层内的要求。

  综上,我们要时刻保持身上的BUFF,还要尽量快速掠过空地,绝对不能在什么都没的地方停留,万万不能不动如山。

  最后,如果您还没有采用过火影流,或是担心自己装备不够强不能用,那么我可以以自己的实际经历保证,由于火影流的两大词缀需求CDR和减耗都是不受远古影响的,而且都没有档位概念,缺少一些也不会有质变,只要能够尽量贴近建议达到的值,一条词缀左右的缺少都是可以接受的,不才在只有黄道远古的情况下打到48,小半身远古(主要翔龙)打到52进榜,可以说这BD还是非常平易近人的。而其强度之外,爽快感也是一流,风一样的感受,值得推荐。对由此开始使用火影流的朋友们,欢迎来到光速的世界。

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