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单挑无敌却是青铜 FPS天梯能否正确反映玩家实力?

2016-12-05 15:06:36 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

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MOBA游戏的天梯数据要变量更多

  相应的,在MOBA游戏中许多时候即使个人实力再强也很难带动四个深坑,仅凭输赢来判定天梯分数和RANK等级无疑不再合适。除了非正态发布的个人实力以外,玩家所打位置的重要性,个人对团队的贡献,输赢和对手的强弱都是合理科学的天梯系统需要计算的。这种限制下,天梯分数计算公式变得十分复杂,当然也更容易出现漏洞和BUG。

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MOBA游戏的段位设计有不少团队因素的考量

  而到了FPS游戏中,这个系统中的变量和不可控要素进一步变多了,FPS是一个同时注重个人英雄主义和团队配合的特殊类型。在这类游戏中,高手能用出神入化的抢法和走位一人挑翻全队,但菜鸟也能靠集火和针对让高手翻车,个人强弱和团队配合同时被放大。和MOBA游戏中个人实力可以简单的用补刀、杀人、助攻。死亡、推塔、参团率计算不同,FPS游戏中有着更多的随机性,玩家的个人实力有些时候很难准确的反应到游戏内的数值上,这也就让天梯的计算公式面临了更大的变量和不可控要素。

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在FPS游戏中,个人实力与团队实力的界定更加复杂

  以《守望先锋》和《使命召唤OL》为例,这两款FPS游戏的天梯系统给出了两种不同的解决方案。《守望先锋》在传统FPS游戏玩法的基础上引入了英雄和技能等MOBA游戏设定,其结算界面中也将伤害、治疗量等数据量化,直观的展现了出来。再搭配上胜负分值设定,使《守望先锋》的竞技比赛得以用一种变量更少,更适合MOBA游戏的方式体现玩家的水平与实力。

  和《守望先锋》不同,《使命召唤OL》在玩法上属于传统FPS游戏,为了让天梯结果更加公平,游戏在排位赛内限制了一些增加比赛变量的武器和技能,同时段位的划分也更加细致。在此之外,游戏中的排位分数除了与比赛结果有关外,还与玩家在战斗中的个人表现有关,个人实力也是天梯的考虑条件之一。这种传统FPS游戏的天梯计算方式相当于RTS与MOBA游戏的折中,系统需要在团队和个人表现中间寻找一个合适的平衡点,但因为比赛中个人实力非数据层面影响较多,所以也更加复杂,更加难以准确定位。

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传统FPS的天梯设计需要计算和考量的因素有很多

  综合来看,与RTS以及MOBA游戏不同,FPS游戏的天梯数据对玩家个人实力的定义难度更高,目前为止,基于埃洛等级分系统制定的分值系统依然是最准确的个人实力分级方式,当然,也不能排除有些玩家因为运气等因素难以被系统准确定位,而也正因此,会有人觉得自己SOLO无敌,却难以上分,当这种情况发生时,除了天梯计算方式以外,你可能也需要考虑一下转换游戏中战斗思路了。不过相对来说,在大量的比赛数据积累下,这套天梯系统还是目前最科学,最值得信任的。

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