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单挑无敌却是青铜 FPS天梯能否正确反映玩家实力?

2016-12-05 15:06:36 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  某种意义上来说,天梯或者说排位等类似系统的存在就恰恰满足了玩家养成自己的需求,在玩家不能通过主观的感受知悉其在逐步变强这个事实时,系统可以将玩家的个人实力转换成直观的RANK级别和数字。通过一系列复杂的计算,玩家最终可以通过种种量化的数值明晰自己的实力,并在天梯数据变幻的基础上间接收获养成自己的乐趣。

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在竞技游戏中,通过段位分配,玩家也能直观的了解到自己的强弱

FPS游戏需要天梯系统吗?

  其实这个问题的答案已经包含在了前文的内容中,FPS肯定需要天梯系统,或者说所有竞技游戏都需要天梯系统。上面已经提到过天梯系统能给玩家带来竞技游戏中很难体验到的养成乐趣,而在这之外,它还是推动一个游戏长久存活下去的神兵利器。

  天梯系统简单来说就是各类电子竞技游戏排名对战系统的简称,大部分天梯系统在排名之外还划分了各种RANK等级,且会给予不同RANK等级的玩家相应的奖励,这种奖励大多数时候都不会给玩家带来游戏内强弱的变化,但却是任何竞技游戏玩家都追求的无上荣誉。尽管不愿意承认,但每个人都会存在或多或少的虚荣心,相信许多人都向朋友炫耀过自己在竞技游戏中的天梯级别,而这种炫耀欲,也是玩家游玩游戏的动力之一。

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不同天梯级别收获的游戏奖励也是不少玩家的游戏动力

  作为主要竞技游戏类别之一,FPS游戏当然也离不开这种特点,而在这之外,天梯系统还是最科学的匹配机制参照数据。许多玩家可能都有发现,大部分竞技游戏为了让玩家在对战中获得最大的乐趣都会将玩家的胜率保持在百分之五十左右。前文已经提到过,对手太强或者太弱都会让玩家的游戏乐趣变少,只有与实力相近的玩家同台竞技才能让玩家得以在对战的乐趣中良性循环下去。而天梯系统就是分配玩家实力区间的最佳系统,对FPS游戏来说,这一点是至关重要的。

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和实力相近的玩家对战才能获得最大的游戏乐趣

FPS游戏天梯系统能否正确反映玩家实力?

  天梯系统最初在游戏中是应用在RTS游戏上的,和重视团队合作的MOBA游戏与FPS游戏不同,RTS游戏中许多时候并不存在玩家层面上的团队概念,天梯反映的完全是玩家的个人技巧与实力。这也让这个系统中的变量无形中少了不少,也相应的准确上不少。如果说当年暴雪战网上《星际争霸》初代的天梯系统还存在很多漏洞,那现在《星际争霸2》的天梯系统就已经很科学完善了。

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《星际争霸2》的天梯系统已经完善又科学

  而后,随着《Dota》的意外成功,MOBA这个脱胎于RPS的游戏品类开始独立出来,先天就与竞技游戏有着完美契合度的天梯系统自然也就被应用在了这个年轻的游戏品类中。但与RTS游戏不同的是,MOBA游戏并不完全是个人实力展现的舞台,作为一个以推塔为目标的多人合作游戏,MOBA游戏在个人实力之外更看重的是团队合作和玩家之间的配合,游戏中不同位置玩家对战局的影响也并不相同。

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