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单挑无敌却是青铜 FPS天梯能否正确反映玩家实力?

2016-12-05 15:06:36 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  而后,暴雪在自家的产品中附带了著名的BN战网,并且在《暗黑破坏神》、《星际争霸》等拳头产品中也加入了天梯系统,得以让这个系统能够更快的被玩家和业界接受并效仿。不过因为网络限制等等原因,国内玩家熟悉天梯系统更多的是通过11对战平台,早期因为盗版的横行和官方联机平台水土不服等等限制,许多国内玩家进行联机对战都是通过各类第三方对战平台。

  在二十一世纪初,中国早期的对战平台大部分都使用了简单的等级分房制度,这种对战分级制度很难准确的体现出玩家的实力区别,只要投入了足够的时间和精力,即使是菜鸟也能冲到较高的等级。率先使用了科学的天梯对战制度使得11对战平台迅速走红,也让国内玩家开始将“冲分”视作竞技游戏目的之一。

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暴雪在战网中也广泛的加入了天梯系统

天梯系统能给我们带来什么?

  游戏中的天梯系统最早的雏形实际上来自国际象棋,包括各种棋类比赛的段位制度,游戏中的天梯和排位机制,都应用了在由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的埃洛等级分系统。这是一个基于统计学设计,衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估公认的最权威方法。相对而言,使用了逻辑斯谛分布的埃洛等级分系统能动态的反映选手呈非正态数据分布的实力与表现,适用于包括电子竞技在内的各种竞技项目。

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国际象棋是最早使用埃洛等级分系统的竞技游戏

  事实上,除了能显示玩家的实力排名,并根据玩家实力划分匹配区间以外,天梯系统在竞技游戏中,尤其是FPS游戏中的引入还有着更多游戏设计层面的意义。我们都知道,玩家在进行游戏,尤其是RPG游戏时,除了战斗,剧情等部分带来的体验乐趣以外,还有不小的一部分是由数值变化和角色成长带来的养成乐趣。

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玩家在RPG游戏中能收获最大的养成乐趣

  玩家在游戏过程中享受着自己逐渐变强带来的乐趣和成就感,和现实中努力过也不一定能获得成长不同,在电子游戏的世界里,努力和变强划上了更直观的等号,不少玩家就沉迷在这种养成与变强的循环中不可自拔。而在RPG游戏中,这种变强可以直观的通过数值体现出来,但是竞技游戏为了追求平衡性,大多数时候每一次进入游戏都是一个新的开始,玩家很难通过数值的变化获得养成的乐趣。

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通过各种加点和数值,玩家能直观的了解到自己在变强这个事实

  当然,养成的乐趣除了来源于养成角色以外,还在于养成自己,玩家在许多竞技游戏中能感受到自身技术与实力的成长,这也是另一种意义上的养成乐趣。但当玩家个人实力在游戏中变强的同时,游戏时遇到的对手也在变强,在游戏后期,当成长曲线开始放缓,玩家将很难明显的感受到自己在逐渐变强这种感觉。

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