说了这么多游戏开发上的细节,笔者不禁想到了在一些其他的经典游戏中,会有地图编辑器支持玩家自己开发MOD,那么《战意》里会允许玩家参与吗?王希给出的答案是肯定的,他十分希望玩家参与到游戏制作中来,并称国内的游戏测试模式给了他一定启发,他希望玩家把《战意》当作是自己的游戏。
“我今天能做好的,是给出一个框架,而这个世界的延伸与发展不仅仅依靠研发团队,这需要与玩家一起沟通。《战意》将来一定会有人把它当作是自己的游戏,研发组是给玩家打工的,我为了大家的东西来创造,与大家一起去脑暴,形成开放式研发,这恰恰是在中国学到的最有价值的事儿。”
“我非常支持玩家去做Mode,我希望有这样一群人去组建属于我们自己的社区,形成一个文化,玩家会说《战意》是自己的游戏。你可以亲眼看到它往前发展,现在是刚刚出门的孩童,玩家将伴它成长,像《魔兽》与《剑网》一样一步步成长起来,《战意》是一款为能看懂他、读懂它的人量身定做的一款作品。”
同时,在游戏的故事表现上,王希也十分希望有玩家群体参与,希望《战意》能够形成一个同人圈、同好圈。
“游戏的故事更多是一种文化,并不是游戏CG或者动画片,我们工作室专注在游戏上,而游戏在两三年内会形成自己的文化圈,由玩家来继续发酵,《战意》有这个资格与潜质,例如我们的角色鬼使已经有了很高的人气,这种细腻的设计本身非常具有故事感,就算研发团队不做,故事也会自发形成。”
“我个人觉得游戏并不是故事最好的载体,除非是只做10个小时的单机/主机游戏,用3或4个小时来叙述故事,但这个故事是窄的,是固化的,我希望的故事是充满想象力与无限可能的,CG与过场只需要点到为止,在游戏里的角落里也隐藏很多细节需要玩家去发掘。除游戏之外,文字、同人画,甚至动画或者其他,这些东西全部联系在一起就是一个世界,而游戏仅仅是窥探世界的小小镜子,镜子之外还别有洞天,这是我所希望的。”
“我希望《战意》可以变成一群人的‘我的游戏’,《战意》是给真正懂它的用户创造的,希望玩过的玩家都觉得它很酷,《战意》不是死的东西,是一个活着的、有生命的东西,他会越来越丰富,最终成长为一个类似《全战》的IP,我们的第一部作品选择了明代,但命名不和时代与国家挂钩,因为《战意》是一个更宏大的IP。四到五年的时间,《战意》将发展成中国人自己的战争IP,它所涵盖的文明与时代绝不止步于明代与中国,他也会形成一个自己的文化圈。”
他们并没有夸下海口要一蹴而就,而是不声不响先对自己说立下了“十年之约”,并沉着且固执地努力着,他们也碰上过困难,有过不甚明智的决断,现在的游戏也存在着瑕疵,但是笔者从他看似随意的态度而又坚定的眼眸中看到了一丝光亮,一丝中国游戏的希望。
希望这个固执的游戏人能实践自己的约定,希望中国游戏能够屹立在世界游戏之林。
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