“我们的游戏在国内已经算得上一线水平,但我们并不会止步于此,再给我四到五年的时间,我要与国外主机大厂们一战。我希望能够有一款中国游戏在E3的主展台上亮相,这就是我的目标与梦想。”
看惯了豪言壮语的大家可能会发出嗤笑,但笔者想说的是,这群怀揣着梦想的中国游戏人不仅仅有宏图远志,他们同时也身藏绝技,耐得住寂寞,在沉下心钻研。做科研出身的王希同时在《光环》与《命运》的开发中身兼重任,回国之后未开发游戏之前先做出了自己的游戏引擎,他具备着其他人所缺少的匠气与专注。
在这个越来越浮躁的游戏圈,我希望有一群游戏匠人可以打造出让全世界震惊的中国游戏,如当年开发《巫师》的飞翔波兰人一样,让全世界看到我们中国游戏。
提到E3,这个游戏人眼睛马上就亮起来了。虽然这次E3他们也要去,但是王希的目标是能够有一款中国游戏站在E3的主展台上,让世界各地的玩家惊呼并期待。
“我自己就是做主机游戏出身的,这些主机游戏制作并没有大家想象得那么神秘或者用到黑科技,只是有一帮人特别特别地专注,打磨而已。当然也需要足够的人手与庞大的资金,神一样的作品也是人做的,为什么回国创立不鸣工作室呢?因为我觉得中国人有能力做出世界顶级游戏,只是缺一支非常强悍的队伍、足够的资源与时间,大家不相信中国人能做到,而我相信。”
“不鸣的游戏在国内已经属于一线作品,但真正和海外大作相比还有差距,所以我说还需要4到5年的时间,这就是我立下的‘十年之约’,不鸣已经有5年了,要构建一个能与海外大作一战的游戏团队,必须要有十年时间。暴雪、Bungie都是从小做大的。而要求两到三年见成效,三到四年就上市,这对于手游来说还有还有可能,但是对于大型端游来说,太短了。花费了五年时间,不鸣刚刚找到如何去做这个游戏。《战意》这款外观看上去很炫酷的产品,在做的时候才知道真的难,从来没有人在网络环境下做如此复杂的沙盒游戏。”
而王希的专注与执着,与当年他在Bunggie时的一场游戏发布会密不可分。
“对于我人生影响最大的一件事就是《HALO3》发售,凌晨12点坐豪华大巴去Gamestop广场,当时已经有上千人聚集,大巴驶入的时候全场欢呼,因为我在他们眼中是英雄。在美国,我走进任何一个家庭,小朋友问叔叔是做什么的,我说我们是做《HALO》的,他们就像看英雄一样看着我,马上从房间里搬出士官长头盔让我们签字。那种感觉就是,只有游戏能带给你这种荣耀。所以我的梦想就是中国人可以带着中国人自己的世界顶级大作站在E3的主讲台上,去给他们讲中国人的游戏,这样的荣耀与尊严,是我作为游戏人的终身梦想。就像不鸣工作室的Slogan:‘我们只为世界顶级游戏而存在’。”
那么在Bungie的经历又给王希带来了些什么呢?他坦言称在Bungie的经历提升了自己的能力,为自己制作引擎与游戏时提供了大量益处,而同时在海外的工作经历也给不鸣工作室带来了更多不一样的味道,地处西湖景区里的这个工作室有着自己的茶园,还有跑来跑去的三条狗狗,王希十分鼓励大家去“造反”。
“在美国的时候,工作室的成员都十分有个性,大家都有强烈的表达欲望,都想在游戏里夹带一些‘私货’,很希望在大型的产品里把自己的烙印打进去。但中国的同学们就腼腆的多,所以我非常鼓励大家去‘造反’。从国外回来之后,我也看了一些《中国式管理》、《开会的艺术》这类书籍,了解到国内情况不像自己想的那么简单,我试图带回来的这种文化也需要与国内情况找到一个平衡点,这是我一直宣扬、努力的方向。”
“我对部门的同学们说过一句话:忘记你是美术、程序员或者动画师,首先你是一个游戏人。游戏人是什么概念?游戏人可以做任何事,可以去想任何奇怪、诡异的想法。所以大家每次有一些很脑洞的想法,不管靠不靠谱,我都十分开心。同时做游戏是非常苦的行业,每天晚上工作到十一二点,一周六天。这也是为什么我看到有人无脑黑会很生气,你根本不了解,去黑他们干嘛?团队这么辛苦,只是希望给大家带来乐趣。游戏的目的是快乐,所以我经常希望自己的团队没事儿的时候搞搞怪,也给自己一些乐趣,大家以比较轻松的状态去做游戏的话,精神状态会更好。”
那么《战意》这款产品在立项之初,为什么选取明代为历史背景,又如何确定用“战意”来命名呢?王希表示自己一直有个“回到古代当将军”的梦想,所以毅然决定要做冷兵器战争。同时他又对这款游戏有更远的规划,希望游戏可以成为一个能够一代一代做下去的游戏,让“战意”形成一个IP。
“我很喜欢战争,但RTS不够爽,割草游戏没有策略,我喜欢有勇有谋的感觉,可以一骑当先上阵砍杀,又可以让自己的谋略得以显现,最重要的一点就是能够身临其境,从一个人的视角来观察战争。”
“冷兵器是非常有魅力的战争形态,人与人面对面钢刀对钢刀的肉搏,这给人的冲击更加强烈。冷兵器有热血与意志在里面,这特别需要身临其境的感觉,所以RTS马上就被打掉了。”
“为什么选择明代,因为是世界史的开始,海战要走的方向,战意就是随心而动,想到那坐到哪的游戏。玩家与制作组一起创造一个时代。但知易行难,”
“我自己对《战意》最大的类比是《全面战争》,可能有人会说《战意》很像《骑砍》,但在《战意》里玩家更能看到战争的细腻与美。《战意》就像交响乐,反映出变化与起伏。战斗不光是阵前武将对打,砍砍砍,还要花精力去操纵各类战争器械,弓箭手会脆,重甲兵会硬。就像牛排不要全熟,每咬下去一点点都有不同的味道。”
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