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《狂野星球》创意总监:不会反复测试 新脸型加入

2015-09-08 12:04:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:闪光 

  Q5:也许你们会考虑平衡两个阵营?首测的一个问题就是阵营问题吧。

答:这是一个非常高难度的问题,据我所知目前也并没有特别好的解决方案存在于现存的诸多MMORPG中。但我想说的是,之前我们就已经有预期,并且知道中国玩家可能会偏向某一个阵营,并且发生数量比例极大差异的情况,我们已经开始着手研究和讨论这些问题,

  任何对于游戏内容的改动都是需要谨慎考量的,我可能最初会考虑是否要去改写包括统治者阵营在内的阵营故事、设定,并且希望中国运营团队去改善玩家对两个阵营的认识来入手,这是最快的。毕竟我有这个权限,《狂野星球》的故事基本就是由我所写的,对此我有信心。

  这之后,我们可能会考虑是否可以采用某种游戏内机制来尝试解决这一问题,但正如我所说,这需要时间,也需要谨慎。

  Q6:有不少玩家反映,游戏流畅的动作战斗体系是亮点,就是按住右键旋转视角有些不习惯,对此你们是否有远期的计划?

  答:这个答案我可以非常快速且肯定地回答你:有,而且会是你想要的那种。

  Q7:之前你曾在发布会上承诺,会有中国玩家习惯和喜欢的脸型出现,特别是女性角色的,这个工作目前是否有进展了?

  答:我们已经确定了方向比较明确的脸型原画,并且即将开始3D模型的制作。这个脸型将会是可选项,如果你喜欢,就选它,如果你还是愿意选择目前游戏中的脸型,它们也依然保留在游戏中。

  Q8:职业平衡这一问题你们是否有考虑过在最新版本中继续进行改进呢?

  答:就目前我所掌握的情况来看,实际上,绝大多数玩家,依然没有在首次测试中吃透每个职业的深度玩法。我的意思并不是大家还不了解游戏,《狂野星球》的战斗系统是一个需要较为长期掌握的玩法,所以我们认为轻易去调整某些职业的技能数值,其实就目前来说并不可取。

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不同的职业有着截然不同的战斗乐趣

  Q9:能透露一下中国首测的一些数据吗?

  答:就我所掌握的情况来看,星际鼠这个种族选择的玩家数量是超出了我们的预期,其次才是有着大耳朵和尾巴的奥林。另外有一个非常有意思的数据是,玩家在野外插旗PvP的次数也非常多,当然,这可能是由于我们目前的PvP匹配机制所造成的。另外,《狂野星球》首次测试中,男性角色的数量丝毫不占优势,之前我们都听说过中国的玩家可能更多人愿意选择女性角色开始游戏——哪怕他本身是男性玩家。可能是《狂野星球》的游戏气质所导致的结果?我不是很确定,不过,我们的游戏在中国有一批相当忠实的玩家,并且为我们带来了不一样的数据体现,这对我们来说无疑是非常好的消息,我们也会因此努力的。

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