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《狂野星球》创意总监:不会反复测试 新脸型加入

2015-09-08 12:04:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:闪光 

  Q3:《狂野星球》首测结束后,很多玩家都非常关心,下一次测试什么时候到来,很多玩家厌烦了一个游戏反反复复、经年累月的测试。

  答:我想说的是,这个答案现在不可能马上给你,我们最近也在看来自中国玩家的意见和建议,这都是来自于中国《狂野星球》诸多不同社区的声音。所以,我们接下来应该会以尽可能快的速度去筛选、梳理那些不太好、优先级较高、亟待解决的问题来修正,在这基础上才能得出一个比较好的答案。

  至于你说的“反反复复不断测试”的问题,在《狂野星球》这个游戏、在中国地区,可能性并不高。可能性一定有,那是因为作为开发成员来说我必须要保持的谨慎乐观态度,但以我们目前对整体版本、未来版本内容的判断,中国玩家要等待的时间和测试次数,不会比同期或者是以往你们所知道的一些大型游戏来的更久或是更多。

  Q4:接下来的问题来提问一下美方的团队,游戏目前一些低级的分支任务难度实在太丧心病狂了,比如奇幻森林那个“灌注:三级跳”有人曾经跳了3,4个小时。是否有考虑降低一下练级过程中生涯方面的任务难度?

  答:在《狂野星球》的世界里,高难度的任务往往和趣味挂钩,我认为最大的问题还是出在很多任务的指引以及任务的分类找寻上,这是一件需要迫切解决的事情,对此我们也已经做出了很大的努力,希望大家未来也可以体会到。

  但至于说个别任务的难度是否会更改,我想说,我们也得从全局来看一个问题是否是突出或者严重的,有人觉得困难,也有人觉得很好玩,一个成熟大型的MMORPG,必须提供各个层次的可选方案给玩家去体验和游玩,《狂野星球》不是快餐,它一定需要你好好品尝。

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在各种分支任务中探索星球的方方面面也是另一种乐趣

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