对战模式分为“标准战”、“夺分战”、“夺旗战”
标准战:这一模式是Wargaming旗下战争三部曲中最为经典的模式,游戏目标是夺取对方据点或者击沉全部敌舰。
在《坦克世界》中受到玩家好评的“夺旗战”再次登录《战舰世界》
夺旗战:地图中心部位出现占旗区,玩家围绕此区域展开对战,优先占领区域或优先将对方舰队全部击沉的一方获得胜利。
作为《战舰世界》的首创模式,尚未在战争三部曲的其它两款游戏中登陆,在该模式中,优先达到目标分数或将敌舰全部击沉的一队将获得最终胜利,游戏中,持续占领目标区域与击沉敌舰都会获得一定积分,反之被敌舰击沉则会扣除己方一定积分。
如前文所讲Wargaming公司对BW引擎的研究已经十分精深,《战舰世界》展现给玩家的画面效果与优化也更加精致。船体之间有明显的模型碰撞,模型精细,可以近距离视角观察作战。海浪和光影效果也很真实,环境代入感真实。
在游戏内容方面,《战舰世界》也比较重视细节,像舰船转向、战舰主炮旋转的角速度,《战舰世界》都尽量贴近现实,所以虽然为了游戏性《战舰世界》的地图会有多岛屿的地形出现,但“卡点伸缩炮”或是“满速度急停”这种BUG并没有出现的。
而游戏在整体血量计算的同时,还带有模块损伤判定,比如在命中对方主炮时除了可以使其主炮无效化同时还会有额外输出。而鱼雷攻击则会伴随对面舰船进水效果,俯冲轰炸机命中敌舰也会有一定的引燃加成。同时,血量不再与舰船等级绝对挂钩,在《战舰世界》里就算是满级的驱逐舰其血量也会低于早期的巡洋舰,从而使游戏的判定显得更为科学一些。
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