而Wargaming的思维方式也是很逗的,他们对一些插件的态度是“不建议使用”,对于判断哪些插件是作弊插件并没有明确的定义。
“火炮抛物线视角插件”就是一个例子,在Wargaming的插件竞赛中这个插件是优胜者,但真到是否可以使用时,态度又变为“不推荐”,再比如XVM不会被官方收录,但几乎每个人都在使用类似的效率值插件。
开镜去草是较大争议的插件之一,图上我们可以看出明显区别,但是去草之后帧数似乎有明显提升。
坦白来说,BW引擎并不成功,主要的问题在于毛子自身特点,纵观战斗民族的游戏工作室,他们的游戏特点就是量大活粗,游戏优化一直是他们的弱点。坦克世界引擎虽然可以展现出相当不错的画面品质,但真正战斗起来也只能呵呵,蹲草丛卡帧,高配电脑玩出低配手感。这也直接促使了Wargaming开发新的引擎。
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