游戏特色
游戏给人最爽的感觉还是在战斗的时候。动态模糊的视觉效果加入让其战斗过程显得更有力度,也没有角色必须在正确朝向才能攻击的限制,另外还有画面震动幅度可随意调整,尽管没有远距离的华丽技能效果,但却有种拳拳到肉的痛快感。总结起来就是够自由。玩家之后还可以根据自己的喜好以及对技能的熟悉创造出一套属于自己的连招风格。
与直观的战斗系统做比较的话,游戏中的NPC好感、村庄开发、房屋、星相等系统其实也是它的几大特色之一。但这些系统都属于较为深层的玩法,短时间内玩家也无法体验得到,也难以对其做出好玩或者不好玩的评价。
综合评价
作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。不过《黑色沙漠》毕竟有着更为长远的打算,版本更新也迫在眉睫,期待随着游戏内容的逐渐完善它会变的更加好玩。
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