游戏体验
虽然已经进入公测阶段,不过慢热型的游戏注定了玩家不会有升级如同坐火箭一样嗖嗖的感觉。小编本次选择的是巫师,本以为巫师定位应当是一个远程法系职业,可实际上除了一小部分技能有大概三四米远的射距之外,其余还是要靠身体上的附魔之力来近战。这样一来,也显得游戏对职业的定位较为模糊,但不同的职业都有不同的连招体系,这也使游戏变得更加丰富有趣。
游戏初期并非只有单纯的接任务杀怪然后换地方继续这样无聊的升级方式,任务更多的反而是一些日常向的内容,比如哪家孩子的猫丢了请你爬到房顶上去找找,或是教教你怎么搜集材料之类。也就是说,杀怪的任务比重并不高,这样一来反而少了一种紧张兮兮的压迫感。
在大概四五个小时左右的游戏时间后,玩家就能接触到一个更庞大的世界。首先是海边钓鱼的小任务,这其实是游戏后期贸易、生活玩法的提前预演。而后通过任务获得的第一只坐骑驴子,它即是代步工具也是后来整个坐骑系统的前导,不过受限于时间的缘故,很可惜小编没有体验到更深入的内容。但这也能从中看到游戏中后期玩法更多样,前期还只算是个新手过渡阶段。
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