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《风暴英雄》测试版游民星空点评8.4分 团战团战团战!

2014-10-19 15:27:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  地图相对较少还不是最大的问题,对于许多玩家来说,《风暴英雄》最直观的一个缺点就是英雄数量有点儿少。这些来自于《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》的英雄们固然天生就有超越其他作品的粉丝号召力,天赋系统也让英雄的玩法更加多样化,但若真是做一下比较,眼下这30几位与另外两家相比还是明显的寡不敌众。如果说《风暴英雄》也和《炉石传说》走同样的路子,那么至少在短期之内我们不大可能会看到有多少新的英雄加盟入伙了。

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吉姆属于入门级英雄

  此外,《风暴英雄》的商城设计也让然感到有些担忧,对于那些不打算支付软妹币的玩家来说,游戏金币的获取效率可能确实不能算高。玩家的一场失败只能获得20枚金币,胜利的话也仅仅能获得30枚金币,每天一个的日常任务可以收获300金币,而最便宜的一个英雄也要2000金币,最贵的则要10000多(折算成人民币的话,不同英雄的售价大概在20-70元之间)。虽然玩家和角色等级的提升都能带来一些额外的金币收入,但这些收入是固定的,只能获取一次。所以,对“F2P”比较较真的玩家最好做好心理准备,因为想要靠吃苦耐劳来获得新的英雄真的需要相当强的毅力和相当多的时间。

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有治疗能力的英雄并不是只能治疗,这货还能开嗜血呢

  《风暴英雄》采用了《星际争霸2》的引擎,玩过后者的玩家立刻就能体会出两者在细节上的相似之处。纯粹从画面表现力的技术层面来看,《风暴英雄》并没有什么特别值得夸奖的地方,也很难说比当代的其他MOBA游戏强大多少。不过话说回来,它也不会在这个方面表现出明显的劣势。或许将来的某部作品能够给MOBA带来真正意义上的画面革命,但这个任务肯定不会由《风暴英雄》来完成了。

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场景中的特殊战力

  总而言之,《风暴英雄》在很大程度上进一步简化了已经被《英雄联盟》简化了的MOBA公式,在战术与玩法方面则加入了一些新鲜的暴雪元素。去掉了以补刀与装备购买为核心的资源管理内容后,《风暴英雄》让玩家得以将全部的精力都集中在了战斗方面,新颖的地图设计所带来的各自截然不同的玩法也等于给玩家承诺了一条不断发现新乐趣的发展方向。现在还很难说它能否在正式发售后一统江湖,但即便不考虑暴雪在玩家中的影响力,《风暴英雄》本身坚实的素质肯定也能为它在MOBA的市场上赢得一席之地。

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