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《风暴英雄》测试版游民星空点评8.4分 团战团战团战!

2014-10-19 15:27:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  没有了补刀的《风暴英雄》变得更加纯粹也更加迅捷,自然也更富亲和力,它让玩家能够心无旁骛,把全部精力放在战斗之上。也正是因为有了这样的系统做基础,使得《风暴英雄》能够以一种比其他作品更加直接、更加理所当然的方式将团队协作这一概念呈现给了哪怕是第一次接触此类作品的玩家。单刷兵线的意义依然存在,只是变得没有此前那么重要,较小的地图也使得团战爆发的频率出现了戏剧性的提高,单枪匹马的行动在游戏中不仅危险,而且很难为胜利创造出关键性的价值。而如果你与MOBA类游戏最美妙的那些时刻大多来自团队混战中的激情迸发,那么《风暴英雄》将给你带来一种“全是干货”的感觉。

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不同地图的玩法差异很大

  除了传统的战斗型、刺杀型和辅助型的英雄之外,《风暴英雄》中还有一些“专业”型的英雄,它们往往拥有非常独特的战斗方式,通常也都属于上级向的角色。MMORPG中圣三角的概念在《风暴英雄》中居然也得到了某种意义上的延续,至少在现在看来,一控场Tank、一治疗外加三个DPS的组队结构至少是有效组合的方式之一。当然,这并不意味着所有的比赛都必须在这样的配置下进行,玩家可以根据喜好和需要自行的选择任何的角色组合进行战斗,也不见得就一定会陷入劣势。只是按照游戏目前的配对机制,除非你事先组队开好黑房选好角色,否则单人排随机的话都是事先选好角色后再随机组队,此后也不能更改,配置的合理性也就不能得到保障了。

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这明明就是戴维琼斯

  尽管团战异彩纷呈,但暴雪显然并不打算将《风暴英雄》所有的战术纵深都交给这个领域去实现。与团战相比,每张地图上所包含的特殊元素可能对游戏的影响可能更为重大。以地图“巨龙镇”为例,在这张地图的上下两端分别有两座祭坛,如果有哪支队伍同时占领了两个祭坛,就能在中央的神像处让一名队友化身为强大的龙骑兵,一口气杀进敌军腹地。而在另外一张地图“黑心湾”中,玩家则可以通过给地图中央的“黑心船长”缴纳达隆币来让其向敌方阵地发动猛烈的炮击。

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可以查看自己对全部英雄的掌握程度

  这样“大胆”的设计使得不同的地图有了迥然不同的战术要点和战斗节奏,也在很大程度上丰富了游戏的耐玩性。除了每张地图独有的核心元素之外,暴雪还重新定义了野怪的地位。简而言之,《风暴英雄》地图上的那些野怪大多不是杀来换经验的,而是“降服”之后用来当小弟的。从前期单挑就能搞定食人魔到需要组团才能挑战的首领级魔像,只要在击败他们之后占领他们的营地,这些怪物就会按照既定的路线向敌人的基地冲去。如果时机把握得当,再加上玩家的有效配合,这些“雇佣兵”往往能够收到相当不错的效果。只可惜,现阶段只有5张地图可玩,虽说单纯从竞技的角度来看或许已经足够,但还是让渴望看到变化的暗哨感到有些不过瘾。

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战场区域通常比较狭窄,大范围AOE具有战略意义

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