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《风暴英雄》测试版游民星空点评8.4分 团战团战团战!

2014-10-19 15:27:02 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 

  吉姆•雷诺:咱们这么一次次的摧毁敌人的基地真的有意义吗?

  乌瑟尔:年轻人,有些事情还是不要想得太多了。

  在若干年之后人们回顾MOBA的发展史时,最近的这几年八成会被评为MOBA的(第一个)黄金时代。只经过了短短几年的发展,这一游戏类型就获得了现象级的成功,在世界范围内赢得了数千万玩家的青睐。随着暴雪的乱入,MOBA这一游戏类型持续数年的双雄争霸也终于演变成了三方混战,而向来喜欢唱高调的玻璃渣这次也果然不负众望,给玩家们带来了许多可能将重新定义MOBA行规的新玩意儿。

8.4 风暴英雄 Heroes of the Storm
评测平台:PC
《风暴英雄》在很大程度上进一步简化了已经被多次简化了的MOBA公式,在战术与玩法方面则加入了一些新鲜的暴雪元素。作品能否一统江湖现在还不好说,但裂土封王应该问题不大。
锋芒初露
容易上手 节奏很快
高频率的团战 新颖有趣的地图设计
英雄数量较少 内购生态尚需改进

  无论是《英雄联盟》、《DOTA2》还是《风暴英雄》,求简对于这些目标是让玩家奉献数百小时以上时间的作品来说都存在着极大的风险。制作方往往一方面希望依靠简单易懂的系统降低作品的准入门槛,另一方面又害怕这样的设计会伤害到作品的纵深价值和平衡性。在这个过程中,玩法、战术、地图设计、经济系统、角色成长等等等等要素编织成了一张错综复杂的数据网,给每一个试图挑战MOBA类型游戏的开发者奉上了一道复杂的应用题。

  于是,暴雪想了一想,决定做个弊。

《风暴英雄》游民“内战”:

  在面对这道难解的方程式时,暴雪的处理方式是直接拿掉了两个变量,一是游戏中的金币,二是单个角色的经验值,而这两点也成为了《风暴英雄》区别于另外两强的最显著特征。这款新MOBA中没有了传统意义上的经济系统,自然也就没有了商店和装备升级,再加上没有了单个英雄的经验值,个别英雄依靠装备和等级优势在后期单骑救场的情况也就永远不会发生。

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前排左起:诺娃,吉姆,乌瑟尔

  去掉了经济系统无疑在很大程度上减少了新人们需要了解的数据性的内容,诸如不同的角色在出门时买什么、相持时买什么、后期时买什么、根据团队情况需要强化哪一方面的能力等等等等这些原本需要花上一些时间才能熟悉的内容在《风暴英雄》中完全不存在了。这无疑在一定程度上降低了《风暴英雄》的入门难度,也在通过减负的方式加快了游戏的节奏。

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统计数据大概就是这样的

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